利用MAYA完成角色頭部建模
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責(zé)任編輯:master、lin |
發(fā)布時間: 2017-08-28 09:18 | 瀏覽量:
本教程向納金網(wǎng)的朋友們介紹利用MAYA完成角色頭部建模方法,教程屬于初級教程,適合新手學(xué)習(xí),希望朋友們喜歡本教程!現(xiàn)在這個女孩子的頭像模型已經(jīng)基本完成,大家來指點一下。每張圖片的頂部有步驟和說明。
這個過程可能要幾天的時間
[先導(dǎo)入女孩的%26ldquo;正面%26rdquo;和%26ldquo;側(cè)面%26rdquo;到軟件里]
[新建一個立方體,對照前視圖和側(cè)視圖放縮立方體,和頭部差不多大就行了。]
利用maya完成角色頭部建模
[進入立方體的%26ldquo;點%26rdquo;級別,對照圖片調(diào)整立方體的形狀。]
[把立方體命名為%26ldquo;頭部%26rdquo;]
[收縮%26ldquo;頭部%26rdquo;側(cè)面的點,使頭部接近球形]
[選擇眼睛部位的面,用擠壓面工具,收縮面再往里推,做出眼窩]
[同樣的方法,擠壓嘴部的面,再向外拉,做出嘴巴的突起]
[選擇耳朵部位的面,擠壓向外拉,這個過程對照前視圖和側(cè)視圖來做比較準(zhǔn)確一些]
[下面的方法還是一樣,就不多說了]
前面的步驟相信大家都懂吧,因為人的頭部近似一個球形,我就用一個立方體來增加它的分段數(shù),再調(diào)節(jié)它的點級別,讓它和頭部接近。眼窩、嘴部、耳朵都是用擠壓面的方法做的。
同樣的方法擠出眼睛、嘴巴,調(diào)整出鼻子的高度。
接著擠出鼻孔和調(diào)整眼眶、耳朵。
繼續(xù)調(diào)整結(jié)構(gòu)
用球體做出眼球,調(diào)整眼睛周圍的起伏形體。
繼續(xù)調(diào)整大關(guān)系和臉部細節(jié)。
這個過程可能要幾天的時間
[先導(dǎo)入女孩的%26ldquo;正面%26rdquo;和%26ldquo;側(cè)面%26rdquo;到軟件里]
利用maya完成角色頭部建模
[把立方體命名為%26ldquo;頭部%26rdquo;]
[同樣的方法,擠壓嘴部的面,再向外拉,做出嘴巴的突起]
[選擇耳朵部位的面,擠壓向外拉,這個過程對照前視圖和側(cè)視圖來做比較準(zhǔn)確一些]
[下面的方法還是一樣,就不多說了]
同樣的方法擠出眼睛、嘴巴,調(diào)整出鼻子的高度。
接著擠出鼻孔和調(diào)整眼眶、耳朵。
繼續(xù)調(diào)整大關(guān)系和臉部細節(jié)。
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