MAYA渲染幽靜的鄉(xiāng)村夜色教程
來源:
納金網(wǎng) |
責任編輯:master、lin |
發(fā)布時間: 2017-09-04 09:07 | 瀏覽量:
本教程向納金網(wǎng)的朋友們介紹MAYA渲染出幽靜的鄉(xiāng)村夜色景象的制作方法,教程制作出的效果很漂亮,很有童話的味道,希望朋友們喜歡本教程!先看一下效果吧。
01. 場景建模,我想沒什么好講的,不知道有多少人比我建模都強呢!請注意右邊的分層渲染的各個層之間的關系
02. 先是水的材質,水的材質我用的是oceanshader,為了使水的反光強烈一點,還要調oceanshader的glow屬性,因為需要一點輝光,我把燈光放的低了一點.記住,每一層都有自己單獨的燈光
03. 整個場景的燈光如下圖,先是主燈光,要偏藍,畢竟是黑夜,我們的月光也是偏藍
04. 輔助光,一個偏綠,一個偏黃,增加色彩豐富感
05.
06. 為了使房屋背部更暗,我加了個darken light 調節(jié)為負數(shù),顏色偏黃,便造成暗藍
07. 地面反射光,采用四個spot light,記住要將地面排除在燈光連接之外,只照射地面以上的物體
08. 草坪我用的是fur,單獨渲染一層,單獨打光,主光偏藍,最后再加一些paint effects里的花的筆刷,豐富場景
屋門透出的燈光霧,采用spotlight的lightfog用模型當住一部分燈光,如下圖
蝴蝶尾部的粒子采用,發(fā)射器沿路徑運動實現(xiàn)如下圖
蝴蝶模型很簡單
主場景分別按diffuse,shadow,specular,depth,matte,occlusion,渲染出各層,在photoshop里合成,如下圖
13.后期合成時進行校色,各層可隨意按招自己的風格調出不同的色調。房屋貼圖我用的是3dtotal里的卡通貼圖,在photoshop里按照uv繪制,地面因為看不到,所以不用費勁,石頭的貼圖也很簡單,最后添加背景,校色就可以了。
02. 先是水的材質,水的材質我用的是oceanshader,為了使水的反光強烈一點,還要調oceanshader的glow屬性,因為需要一點輝光,我把燈光放的低了一點.記住,每一層都有自己單獨的燈光
05.
07. 地面反射光,采用四個spot light,記住要將地面排除在燈光連接之外,只照射地面以上的物體
08. 草坪我用的是fur,單獨渲染一層,單獨打光,主光偏藍,最后再加一些paint effects里的花的筆刷,豐富場景
蝴蝶尾部的粒子采用,發(fā)射器沿路徑運動實現(xiàn)如下圖
蝴蝶模型很簡單
13.后期合成時進行校色,各層可隨意按招自己的風格調出不同的色調。房屋貼圖我用的是3dtotal里的卡通貼圖,在photoshop里按照uv繪制,地面因為看不到,所以不用費勁,石頭的貼圖也很簡單,最后添加背景,校色就可以了。
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