使用maya節(jié)點(diǎn)建模一個(gè)玉米棒
來源:
納金網(wǎng) |
責(zé)任編輯:master、lin |
發(fā)布時(shí)間: 2017-09-29 16:00 | 瀏覽量:
本教程是一個(gè)菜鳥級的教程,高手、老手請關(guān)閉本頁。本教程使用maya節(jié)點(diǎn)建模一個(gè)玉米棒。實(shí)現(xiàn)的方法用了置換貼圖,最初考慮手繪,比較真實(shí)。但由于時(shí)間問題,及要求不高,所以采用了maya的節(jié)點(diǎn)來實(shí)現(xiàn)。
我們先來看一下效果圖:
下面是具體的制作步驟:
1,用maya建出一個(gè)玉米模型,很簡單的模型,不介紹方法了
主要是shader的介紹這個(gè)shader用到了置換貼圖,首先我考慮用bulge紋理節(jié)點(diǎn)作為置換紋理。但是它的可調(diào)參數(shù)實(shí)在少得可憐,所以我又建了一個(gè)ramp1節(jié)點(diǎn)?;緟?shù)如下圖 使用maya節(jié)點(diǎn)建模將bulge節(jié)點(diǎn)通過rgb to hsv節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)換成hsv模式,然后將out hsv v與ramp1的v coord相連
這樣連的目的是使bulge的明暗變化有更多的細(xì)節(jié),其實(shí)是用bulge控制。ramp的漸變方向,從而產(chǎn)生一種比較復(fù)雜的紋理,可以改變r(jià)amp的顏色??纯葱Ч硗馕矣薪藗€(gè)ramp2來控制玉米的顏色
這種連接方法很常用,主要是用紋理改變r(jià)amp的v coord屬性來生成。各種紋理,其實(shí)本教程主要就是介紹這個(gè)連接方法,很菜的方法,大家見笑了。由于玉米粒是不規(guī)則的,但以上做出的時(shí)很規(guī)則的。所以我又建個(gè)ramp3來控制bulge的place2dtexture中的noise uv屬性。當(dāng)然須將ramp3先轉(zhuǎn)換成hsv模式,用v值控制。
ramp3如下,可以根據(jù)不同的需要調(diào)節(jié),但太大了會(huì)感覺不舒服。畢竟用這種方法是為了省事,哈哈太不真實(shí) 。
完整的節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)
我們先來看一下效果圖:
1,用maya建出一個(gè)玉米模型,很簡單的模型,不介紹方法了
- Tags:Maya教程
-
分享到:
相關(guān)文章
網(wǎng)友評論
您需要登錄后才可以發(fā)帖 登錄 | 立即注冊
關(guān)閉
- 用戶名:
- 密 碼:
- 驗(yàn)證碼: 看不清? 點(diǎn)擊更換
- 忘記密碼?
全部評論:0條