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UE4 服務(wù)端構(gòu)建后啟動(dòng)錯(cuò)誤的解決方法

來源: 52vr | 責(zé)任編輯:傳說的落葉 | 發(fā)布時(shí)間: 2019-06-11 08:25 | 瀏覽量:

構(gòu)建獨(dú)立服務(wù)端后啟動(dòng)報(bào)錯(cuò):

[2016.04.15-11.22.50:980][  0]LogMaterial:Error: The global shader cache file 'F:/EpicGames/UnrealEngine-4.11.0-release/Engine/GlobalShaderCache-PCD3D_SM5.bin' is missing.

 

Your application is built to load COOKED content. No COOKED content was found; This usually means you did not cook content for this build.

It also may indicate missing cooked data for a shader platform(e.g., OpenGL under Windows): Make sure your platform's packaging settings include this Targeted RHI.

 

Alternatively build and run the UNCOOKED version instead.

 

[UE4]服務(wù)端構(gòu)建后啟動(dòng)錯(cuò)誤:GlobalShaderCache-PCD3D_SM5.bin is missing

 

原因:沒有先構(gòu)建client模式,也就是沒有執(zhí)行官方wiki步驟上的第5步

https://wiki.unrealengine.com/Dedicated_Server_Guide_(Windows_%26_Linux)#5._Create_.3CMyGame.3EServer.Target.cs

構(gòu)建完client之后,再添加文檔上面提到的Server.Target.cs配置文件,然后重新生成VS工程文件(Generate Visual Studio project file),然后再選擇需要的Server模式(development或者shipping等)構(gòu)建server,然后再啟動(dòng)。


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