真實(shí)光分析與Mental Ray應(yīng)用_1
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵赫鎸?shí)光分析與Mental Ray應(yīng)用_1
二.光源五要素
光源具有兩個(gè)重要的任務(wù),分別是照亮場(chǎng)景對(duì)象和決定場(chǎng)景氣氛。通常大部分的學(xué)習(xí)者都只注意到照亮場(chǎng)景對(duì)象,而忽略了燈光另一個(gè)非常重要的任務(wù),光源將會(huì)決定場(chǎng)景氣氛。
要控制好場(chǎng)景氣氛,就要了解光源五要素,分別是位置、強(qiáng)弱、顏色、衰減、陰影。這五元素的排列順序也正好是學(xué)習(xí)困難度的排列順序,位置學(xué)習(xí)起來最為簡(jiǎn)單,但也是最重要的部分。燈光位置如果不正確,照不到所需要的對(duì)象,那一切都不用談了。而陰影才是真正最困難且最精髓的部分,陰影如果漂亮,那么整體畫面的構(gòu)圖、色調(diào)、表現(xiàn)力等都會(huì)趨近完美。下面將分別詳細(xì)介紹光源五元素。
1.位置
光源位置除了光源的所在位置外,也代表著光源的投射角度。光源的照射位置與角度不同,帶給人的感覺就不同,所以光源位置是第一個(gè)要決定的要素。
圖:光源位置的不同,所表現(xiàn)出來的光影感覺就不同
而光源位置可以大致分為頂光、正面光、前側(cè)面光、后側(cè)面光、逆光五類,下面分別介紹。
<1>頂光
光源照亮主體的頂部,適合俯視與大范圍的取景,這樣的光照可以將大量的取景主體細(xì)節(jié)層次表現(xiàn)出來,如果用在單一主體的話,可能會(huì)有缺乏立體感或空間感的情形發(fā)生。
2.正面光
光源照亮主體的正面,適合表現(xiàn)主體正面的特征。但由于是正面的光照,所以主體正面會(huì)平均受光,容易有光線平淡、缺乏立體感的情形發(fā)生。
<3>前側(cè)面光
光源照亮主體的前側(cè)面,大約成45度左右的角度。不僅可以很好地表現(xiàn)主體的表面特征,同時(shí)也能充分地表現(xiàn)出主體的立體感,是經(jīng)常使用的一種照明方式。
圖:前側(cè)面光照亮主體的前側(cè)面,光影效果層次豐富,是經(jīng)常使用的一種表現(xiàn)方式
<4>后側(cè)面光
光源照亮主體的后側(cè)面,使主體色調(diào)偏暗,但是在適當(dāng)安排下,畫面可以有與眾不同的表現(xiàn),也可以強(qiáng)調(diào)局部細(xì)節(jié)。
圖:后側(cè)面光照亮主體的后側(cè)面,主體顏色偏暗,但可以強(qiáng)調(diào)細(xì)節(jié)
<5>逆光
光源照亮主體的后面,雖然無法表現(xiàn)出主體的細(xì)節(jié),但卻有利于表現(xiàn)主體優(yōu)美的輪廓線,還可以搭配適合的背景,給作品帶來色彩絢麗的光影效果。
2.強(qiáng)度
決定好位置后,接下來要決定光源的強(qiáng)弱值。光源強(qiáng)度過強(qiáng)會(huì)造成局部曝光過度、明暗對(duì)比強(qiáng)烈;光源強(qiáng)度不夠會(huì)造成圖面亮度不足、顏色沒有深淺層次。一般常見的光源強(qiáng)度有三種,分別是lm(流明)、cd (坎迪拉)、lx (lux) (勒克斯)。
lm(流明):測(cè)量整個(gè)燈光(光通量)的輸出功率。(100 瓦的通用燈炮約有 1750 lm 的光通量)
cd (坎迪拉):測(cè)量燈光的最大發(fā)光強(qiáng)度,通常是沿著目標(biāo)方向進(jìn)行測(cè)量。(100 瓦的通用燈泡約有 139 cd 的光通量)
lx (lux)(勒克斯):測(cè)量由燈光引起的照度,該燈光以一定距離照射在曲面上,并面向光源的方向。(勒克斯是國(guó)際場(chǎng)景單位,等于1 流明/平方米)
3. 顏色
要決定場(chǎng)景氣氛,燈光的顏色是很重要的一部分。通常帶點(diǎn)橘紅色的暖色系,會(huì)讓人有溫暖、溫馨的感覺,帶點(diǎn)藍(lán)綠色的冷色系,讓人有嚴(yán)肅、陰森的感覺。
一般會(huì)用色溫來表示光的顏色。色溫是顏色溫度的簡(jiǎn)稱,指的是光波在不同的能量下,人類眼睛所感受的顏色變化。根據(jù)物理學(xué)的說法,將一塊純黑的物質(zhì)加熱,隨著熱力的增加,物質(zhì)會(huì)開始有顏色出現(xiàn),最初是紅色,繼而是黃,到最熱時(shí)變成藍(lán)色。
因此可以知道顏色與溫度是有關(guān)系的,一般人眼可見的顏色大約就是光譜中的顏色,光譜是由紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫等顏色所組成,習(xí)慣上光譜紅的一端光色稱作暖色或低色溫,光譜藍(lán)的一端稱作冷色或高色溫。下面附上常見的光源色溫表。
4.衰減
真實(shí)世界的光線有隨著距離的增加而衰減的特性,離燈光愈遠(yuǎn)受到的光照度就會(huì)愈弱??桃獍才胚m當(dāng)?shù)恼彰魉p,可以讓圖面有特別的明暗層次。
5. 陰影
陰影是整張圖面中最畫龍點(diǎn)睛的部分,適當(dāng)而優(yōu)美的陰影,往往可以讓圖面具有美感而且更具構(gòu)圖張力。然而“光與影是成雙成對(duì)的,影不對(duì)就是光不對(duì)”,要有漂亮的陰影,就要有適合的照明系統(tǒng)。
一般我們可以將陰影簡(jiǎn)易的分類為硬陰影、軟陰影和無陰影三類。這些不同類型陰影其實(shí)就是靠著不同的照明類型器具而產(chǎn)生的,下面分別詳細(xì)介紹。
<1> 硬陰影
如果照明的發(fā)光體型態(tài)近似于單一個(gè)點(diǎn)的發(fā)光,如燈泡、強(qiáng)烈聚光燈等的照明器具,那么所產(chǎn)生的陰影就會(huì)比較實(shí)、比較硬,也就是俗稱的硬陰影。對(duì)于視覺效果部分,可以帶來強(qiáng)烈的對(duì)比,給觀察者比較有個(gè)性及針對(duì)性的感覺。
圖:照明的發(fā)光體型態(tài)近似于單一個(gè)點(diǎn)的發(fā)光,會(huì)產(chǎn)生比較實(shí)、比較硬的陰影型態(tài)
<2>軟陰影
如果照明的發(fā)光體型態(tài)近似于一個(gè)體積物件的發(fā)光,如臺(tái)燈、立燈、窗外天空光等的照明,那么所產(chǎn)生的陰影就會(huì)比較虛、比較軟,也就是俗稱的軟陰影。然而真實(shí)世界的燈罩或是燈箱對(duì)象是不會(huì)發(fā)光的,但因?yàn)槔锩嬗腥展鉄艋驘襞菡彰鳎詫?duì)于外界的陰影效果而言,很像是整個(gè)燈罩或是燈箱在發(fā)光并照亮場(chǎng)景,而陰影型態(tài)也因此不再堅(jiān)硬。就視覺效果部分,可以帶來比較柔和、比較舒適的感覺。
圖:照明的發(fā)光體型態(tài)近似于一個(gè)體積物件的發(fā)光,會(huì)產(chǎn)生比較虛、比較軟的陰影型態(tài)
<3>無陰影
如果沒有明顯的照明發(fā)光體對(duì)象,整個(gè)環(huán)境或空間充滿著漫射的光線,那么就表示沒有固定方向的照明,自然就不會(huì)有明顯的陰影,頂多會(huì)在對(duì)象的底部有點(diǎn)不明顯且非常柔弱的陰影而已。就視覺效果而言,這種幾乎看不見的柔弱陰影,會(huì)帶來比較虛無和無空間感的感覺。
真實(shí)光分析與Mental Ray應(yīng)用_目錄
真實(shí)光分析與Mental Ray應(yīng)用_2
真實(shí)光分析與Mental Ray應(yīng)用_3
真實(shí)光分析與Mental Ray應(yīng)用_4
-
分享到:
您需要登錄后才可以發(fā)帖 登錄 | 立即注冊(cè)
- 用戶名:
- 密 碼:
- 驗(yàn)證碼: 看不清? 點(diǎn)擊更換
- 忘記密碼?
全部評(píng)論:0條
- Unity插件綜合教程
- 12節(jié)Unity 特效教程集合
- 360、720全景圖視頻教程
- V-RAY 燈光教程集合
- max默認(rèn)顯示貼圖
- 用maya、Zbrush制作高精度虛擬人物模型
- vue10的破解安裝方法
- Maya版三寸天堂創(chuàng)作教程
<p>《工業(yè)創(chuàng)意設(shè)計(jì)理論與實(shí)踐》適用于工業(yè)設(shè)計(jì)類專業(yè)研究...