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動(dòng)畫篇之如何用3ds max制作光暈特效的教程

來源: 中國(guó)教程網(wǎng) | 責(zé)任編輯:傳說中的落葉 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-09-07 14:15 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵簞?dòng)畫篇之如何用3ds max制作光暈特效的教程
二、動(dòng)畫篇

效果:
光暈特效動(dòng)畫圖

光暈特效動(dòng)畫圖1
圖1
1.時(shí)間滑塊移到 frame 1 ,按下下方 auto key 按鈕。 
2.點(diǎn)選第一個(gè)螺旋體,進(jìn)入 Helix 層級(jí),修改它的參數(shù)如圖。 
3.同理,第二個(gè)螺旋體設(shè)置一樣的參數(shù)。
光暈特效動(dòng)畫圖2
圖2
1.時(shí)間滑塊移到 frame 100 ,下方 auto key 按鈕維持按下的狀態(tài)。 
2.點(diǎn)選第一個(gè)螺旋體,進(jìn)入 Helix 層級(jí),修改它的參數(shù)如圖。 
3.同理,第二個(gè)螺旋體設(shè)置一樣的參數(shù)。 
4.現(xiàn)在應(yīng)該產(chǎn)生了簡(jiǎn)單的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,可以拉動(dòng)時(shí)間滑塊看看效果。
光暈特效動(dòng)畫圖3
圖3
現(xiàn)在開始設(shè)置法術(shù)淡入的透明效果: 
1.確認(rèn) auto key 為按下的狀態(tài),時(shí)間滑塊移到 frame 1 。 
2.點(diǎn)選第一個(gè)螺旋體,按下鼠標(biāo)右鍵,選擇 propreties 選單,設(shè)定它的可視度為 0 。 
3.同樣方法設(shè)定第二個(gè)螺旋體。
光暈特效動(dòng)畫圖4
圖4
1.確認(rèn) auto key 為按下的狀態(tài),時(shí)間滑塊移到 frame 100 。 
2.點(diǎn)選第一個(gè)螺旋體,按下鼠標(biāo)右鍵,選擇 propreties 選單,設(shè)定它的可視度為 1 。 
3.同樣方法設(shè)定第二個(gè)螺旋體。 
4.法術(shù)淡入動(dòng)畫設(shè)置完成。
光暈特效動(dòng)畫圖5
圖5
設(shè)定法術(shù)的光暈動(dòng)畫: 
1.確認(rèn) auto key 為按下的狀態(tài),時(shí)間滑塊移到 frame 1 。 
2.點(diǎn)選第一個(gè)螺旋體,上方工具列 rendering 叫出 effect 選單,設(shè)置屬于它的 glow 參數(shù)如圖。
光暈特效動(dòng)畫圖6
圖6
1.確認(rèn) auto key 為按下的狀態(tài),時(shí)間滑塊移到 frame 100 。 
2.點(diǎn)選第一個(gè)螺旋體,上方工具列 rendering 叫出 effect 選單,改變屬于它的 glow 參數(shù)如圖。
光暈特效動(dòng)畫圖7
圖7
1.同樣方法設(shè)置第二個(gè)螺旋體, frame 1 的 size 為 0,Intensity 為 40; frame 100 的 size 為 0.5,Intensity 仍為 40,參數(shù)可依個(gè)人喜好作微調(diào)。 
2.光暈動(dòng)畫設(shè)置完成。
光暈特效動(dòng)畫圖8
圖8
現(xiàn)在簡(jiǎn)單介紹周圍亮點(diǎn)動(dòng)畫的教程: 
1.注意 auto key 不是按下的狀態(tài)。 
2.首先在 top 視圖,如圖拉出約略大小的 blizzard 分子系統(tǒng)。 
3.確認(rèn)分子噴出的方向?yàn)檎戏健?/span>
光暈特效動(dòng)畫圖9
圖9
1.進(jìn)入 blizzard 修改參數(shù)如附圖。 
2.Emit Start 分子發(fā)射時(shí)間設(shè)為 -10 frame 可以讓分子在 frame 0 之前提早發(fā)射。 
3.分子動(dòng)畫設(shè)置完成,可以拉動(dòng)時(shí)間滑塊看看效果。
光暈特效動(dòng)畫圖10
圖10
現(xiàn)在設(shè)置分子分布的區(qū)域動(dòng)畫,讓它多些隨機(jī)性。 
1.選擇 blizzard 分子。 
2.點(diǎn)選一旁的 Key Filters ,勾選選項(xiàng)如圖,去除一些不必要的關(guān)鍵楨紀(jì)錄屬性。 
3.時(shí)間滑塊移到 frame 1,按下鑰匙圖形方形按鈕,手動(dòng)打上一個(gè) key。
光暈特效動(dòng)畫圖11
圖11
1.確認(rèn) auto key 為按下狀態(tài)。
2.時(shí)間滑塊移到 frame 100,改變 blizzard 的分布區(qū)域大小。 
3.分布區(qū)域的動(dòng)畫設(shè)置完成。
光暈特效動(dòng)畫圖12
圖12
設(shè)置 blizzard 的材質(zhì),白色 diffuse,自發(fā)光100,指定給 blizzard。
光暈特效動(dòng)畫圖13
圖13
設(shè)置 blizzard 的 glow光暈: 
1.開啟 effect 選單,增加一個(gè) Lens effects,glow底下參數(shù)和顏色設(shè)置如圖。
光暈特效動(dòng)畫圖14
圖14
記得改變 glow 的 Object ID 為 3,指定光暈效果給 blizzard。
光暈特效動(dòng)畫圖15
圖15
1.點(diǎn)選 blizzard ,按下鼠標(biāo)右鍵,選擇 properties 選單,設(shè)置它的 Object Channel 為 3 。 
2.分子光暈效果設(shè)置完成。
光暈特效動(dòng)畫圖16
圖16
所有設(shè)置到這里告一段落,可以設(shè)置好 render 選項(xiàng),試著 render 一段動(dòng)畫看看效果了!
光暈特效動(dòng)畫圖17
圖17
動(dòng)畫篇的講解結(jié)束,下面我們來學(xué)習(xí)煙霧篇的制作。

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