用3ds Max如何模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果(上)
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火星時代 |
責任編輯:傳說中的落葉 |
發(fā)布時間: 2017-09-07 14:08 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵河?ds Max如何模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果(上)
本例為3ds Max動畫實例教程,主要介紹如何運用3ds Max模擬子彈穿過玻璃器皿的爆炸特效,本文為第一部分,教程講解的比較詳細,希望能給朋友們帶來幫助~~
效果:
制作流程:
第1步
創(chuàng)建一個圓柱,命名為Glass。設置Radius為7,Height為30,Sides為6。(圖01)
圖01
第2步移動圓柱的坐標:X = 0,Y = 0處,Z = 2。(圖02)
圖02
第3步
添加一個Edit poly,點擊“多邊形選擇”圖標,并選擇底部的多邊形。(圖03)
圖03
第4步
在Edit Polygons中,點擊Bevel Settings按鈕,設置Height為1 .8,Outline Amount為-1.5,按確定。(圖04)
在Edit Polygons中,點擊Bevel Settings按鈕,設置Height為1 .8,Outline Amount為-1.5,按確定。(圖04)
圖04
第5步
選擇底部的多邊形,點擊Inset Settings按鈕,并設置Inset Amount為1,按確定。(圖05)
選擇底部的多邊形,點擊Inset Settings按鈕,并設置Inset Amount為1,按確定。(圖05)
圖05
第6步
選擇頂部多邊形并將其刪除。(圖06)
選擇頂部多邊形并將其刪除。(圖06)
圖06
第7步
設置Tessellate為0 ,Iterations為2。(圖07)
設置Tessellate為0 ,Iterations為2。(圖07)
圖07
第8步
添加一個TurboSmooth,然后添加一個Optimize。設置Face Threshold為0 .02,Edge Threshold為0,Bias為0 .5。(圖08)
添加一個TurboSmooth,然后添加一個Optimize。設置Face Threshold為0 .02,Edge Threshold為0,Bias為0 .5。(圖08)
圖08
第9步
最后,添加一個TurboSmooth。(圖09)
最后,添加一個TurboSmooth。(圖09)
圖09
第10步
根據(jù)表面邊緣創(chuàng)建ThinkingParticles 3。 如下圖。(圖10)
根據(jù)表面邊緣創(chuàng)建ThinkingParticles 3。 如下圖。(圖10)
圖10
第11步
再創(chuàng)建一個圓柱,命名為“子彈”,設置Radius為1,Height為5,Sides為12。(圖11)
再創(chuàng)建一個圓柱,命名為“子彈”,設置Radius為1,Height為5,Sides為12。(圖11)
圖11
第12步
調整這個圓柱,讓它成為一個子彈,如下圖的形狀。(圖12)
調整這個圓柱,讓它成為一個子彈,如下圖的形狀。(圖12)
圖12
第13步
旋轉的“子彈”,X軸為90度。(圖13)
旋轉的“子彈”,X軸為90度。(圖13)
圖13
第14步
移動的“子彈”的坐標:X = 0,Y = 100,Z = 15。(圖14)
移動的“子彈”的坐標:X = 0,Y = 100,Z = 15。(圖14)
圖14
第15步
創(chuàng)建一個地面,設置Height為-2,并增加細分。(圖15)
創(chuàng)建一個地面,設置Height為-2,并增加細分。(圖15)
圖15
第16步
進入Command panel > Create > Particle Systems > Thinking,在視口放置一個ThinkingParticles 3圖標。這樣前期工作就做好了。(圖16)
進入Command panel > Create > Particle Systems > Thinking,在視口放置一個ThinkingParticles 3圖標。這樣前期工作就做好了。(圖16)
圖16
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