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人物燈光材質(zhì)篇之《SAW》制作解析

來(lái)源: 火星時(shí)代 | 責(zé)任編輯:傳說(shuō)中的落葉 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-09-05 16:42 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:人物燈光材質(zhì)篇之《SAW》制作解析

《SAW》作品

 

導(dǎo)言:

本教程將繼續(xù)“場(chǎng)景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析”的制作,對(duì)人物進(jìn)行燈光材質(zhì)的設(shè)置

下面教程開(kāi)始

現(xiàn)在開(kāi)始制作人物的燈光材質(zhì)。人物的皮膚材質(zhì)我們使用MR中SSS材質(zhì)來(lái)做。

燈光設(shè)置

第一步

首先,把先前做好的高模導(dǎo)入Maya擺好位置,設(shè)置一下攝像機(jī)。(圖01)

人物燈光材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖01

圖01

第二步

在人物場(chǎng)景中我使用點(diǎn)光來(lái)照亮模型。參數(shù)如下圖。(圖02)

人物燈光材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖02

圖02

第三步

輔光、顏色、打開(kāi)光線追蹤陰影,參數(shù)如下圖。(圖03)

人物燈光材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖03

圖03

第四步

模型的補(bǔ)光參數(shù)如下圖。(圖04)

人物燈光材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖04

圖04

第五步

在頂視圖來(lái)看下燈光的位置。(圖05)

人物燈光材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖05

圖05

第六步

渲染一下素模,我們看到人物已經(jīng)受到了燈光的冷暖產(chǎn)生了變化。(圖06)

人物燈光材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖06

圖06

頭部材質(zhì)

第一步

現(xiàn)在開(kāi)始制作人圖貼圖,找?guī)讖埜咔逦娜宋飯D片(圖07)

人物燈光材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖07

圖07

第二步

按照結(jié)構(gòu) 將貼圖素材 拼接到人物UV貼圖中(圖08)

人物燈光材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖08

圖08

第三步

貼圖繪制完成,打開(kāi)材質(zhì)編輯器,首先創(chuàng)建miss_fast_skin_maya節(jié)點(diǎn)。(圖09)

人物燈光材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖09

圖09

第四步

在渲染設(shè)置中選擇Mental Ray,設(shè)置一下參數(shù),光線追蹤質(zhì)量設(shè)置為0—2,Multi-pixel Filtering 設(shè)置為Mitchell.提高渲染品質(zhì)。(圖10)

人物燈光材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖10

圖10

第五步

Subsurface scattering layer的參數(shù)修改,先把weight改為0.5,radius改為1,確保渲染出來(lái)的效果與材質(zhì)球基本一致。(圖11)

人物燈光材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖11

圖11

第六步

將貼圖連接到Diffuse Color,epodermal scatter color,subdermal scatter color進(jìn)行角色的材質(zhì)測(cè)試,連接高光貼圖、Bump貼圖,數(shù)值進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)節(jié)。(圖12)

人物燈光材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖12

圖12

第七步

高光貼圖連接一級(jí)高光二級(jí)高光。(圖13)

人物燈光材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖13

圖13

重點(diǎn):設(shè)置Lightmap值不小于128 不大于512。(圖14)

人物燈光材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖14

圖14

第八步

渲染看一下效果,皮膚的半透質(zhì)感很明顯,但看上去皮膚很細(xì)膩。不像老人的皮膚,這里我們后期再進(jìn)行處理。(圖15)

人物燈光材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖15

圖15

第九步

顏色,高光,凹凸貼圖,如下圖。(圖16)

人物燈光材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖16

圖16

第十步

頭部制作完成后,我想進(jìn)行整體效果的一個(gè)把握。所以將渲染出來(lái)的角色導(dǎo)入PS,把角色完整化。下面就是做了一個(gè)簡(jiǎn)單的小樣,這個(gè)過(guò)程能對(duì)角色有進(jìn)一步的把握。然后我們將做好的角色導(dǎo)入場(chǎng)景。(圖17)

人物燈光材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖17

圖17

第十一步

默認(rèn)的渲染尺寸,角色受場(chǎng)景燈光的影響所以看起來(lái)有些發(fā)灰。(圖18)

人物燈光材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖18

圖18

衣服的材質(zhì)

第一步

現(xiàn)在開(kāi)始做角色的衣服,因?yàn)槭庆o幀,所以把做好的高模做為場(chǎng)景中的最終模型。(圖19)

人物燈光材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖19

圖19

第二步

分UV 制作貼圖(圖20)

人物燈光材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖20

圖20

第三步

導(dǎo)入場(chǎng)景擺好位置,渲染看一下。(圖21)

人物燈光材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖21

圖21

第四步

顯示所有場(chǎng)景。(圖22)

人物燈光材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖22

圖22

手的材質(zhì)

第一步

在場(chǎng)景中擺好Pose。(圖23)

人物燈光材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖23

圖23

第二步

把制作好的手材質(zhì)連接到miss_fast_skin_maya.上,連接設(shè)置基本跟角色相似。(圖24)

人物燈光材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖24

圖24

第三步

進(jìn)行渲染,直接Mental ray默認(rèn)渲染的效果還是不錯(cuò)的,現(xiàn)在場(chǎng)景角色的制作基本完成了,下面我們將要對(duì)場(chǎng)景中的物體、角色進(jìn)行分層,這樣可以更好的來(lái)獨(dú)立控制我們想要調(diào)節(jié)的物體,來(lái)達(dá)到更好的效果。(圖25)

人物燈光材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖25

圖25

請(qǐng)繼續(xù)學(xué)習(xí):場(chǎng)景人物渲染篇之《SAW》制作解析

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《SAW》制作解析Maya教程

建模篇之《SAW》制作解析

場(chǎng)景燈光篇之《SAW》制作解析

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