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場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析

來源: 火星時代 | 責任編輯:傳說中的落葉 | 發(fā)布時間: 2017-09-05 16:43 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵簣鼍安馁|(zhì)篇之《SAW》制作解析

《SAW》作品

 

導言:

本教程將繼續(xù)“場景燈光篇之《SAW》制作解析”的制作,主要根據(jù)場景中的燈光來設置材質(zhì)。

下面教程開始

根據(jù)上邊在PS做的場景燈光的效果,我繼續(xù)在場景中對燈光的顏色及參數(shù)進行了調(diào)整。(圖01)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖01

圖01

看下效果。這里燈光參數(shù)顏色的改變在后邊貼圖制作中會跟大家細致的介紹。(圖02)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖02

圖02

桌子貼圖

第一步

在我的材質(zhì)庫里,我選擇干枯木地板的材質(zhì),豐富的細節(jié)可以生動表現(xiàn)桌子的老舊感。(圖03)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖03

圖03

第二步

導出桌子的UV到PS里。(圖04)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖04

圖04

第三步

在制作桌子貼圖中,我主要把木板破損的細節(jié)都放在了桌子的轉(zhuǎn)角處,注意貼圖跟模型的合理性,而且要避免貼圖重復,不然會顯得很假。(圖05)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖05

圖05

第四步

直接用這張做好的桌子貼圖,做出凹凸和高光貼圖來。凹凸貼圖去色加大對比度,使細節(jié)更清晰。(圖06)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖06

圖06

第五步

高光貼圖來控制桌子的高光部分,使桌子受光均勻自然。(圖07)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖07

圖07

第六步

創(chuàng)建一個Blinn材質(zhì),關掉反射,把所制作的貼圖放到相應的位置,適當?shù)恼{(diào)節(jié)高光強度和高光范圍。(圖08)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖08

圖08

第七步

Bump強度設置為-0.070。(圖09)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖09

圖09

第八步

把連好的材質(zhì)球指定模型進行渲染,選擇MR渲染器,數(shù)值默認,尺寸默認。(圖10)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖10

圖10

第九步

桌子紋理邊緣磨損的效果比較符合現(xiàn)實,整體沒有穿幫。OK,繼續(xù)做墻體的材質(zhì)。(圖11)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖11

圖11

墻體材質(zhì)

第一步

用混凝土墻面材質(zhì)來做墻體,在立面的墻面上做一些落轉(zhuǎn)頭的效果。(圖12)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖12

圖12

第二步

和桌子一樣,生成三張貼圖,顏色(Color)、凹凸(Bump)、高光(Specular),連到相應的位置。(圖13)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖13

圖13

第三步

渲染看下。(圖14)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖14

圖14

書本、紙張材質(zhì)

第一步

選中桌子上的書本和紙張,導出UV 制作貼圖。(圖15)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖15

圖15

第二步

找一些圖片素材,注意UV的接縫和銜接。(圖16)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖16

圖16

第三步

桌面現(xiàn)在看起來比較豐富了,下面來看一下桌子上方燈光的設置。(圖17)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖17

圖17

第四步

頂部面光和正面的面光改邊了顏色,使畫面有冷暖的對比,更厚重些。(圖18) 

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖18

圖18

儲物柜材質(zhì)

第一步

繼續(xù)使用了桌子的材質(zhì),這里我并沒有做什么特殊的效果,只是注意接縫和物體磨損的合理性。(圖19) 
場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖19  
場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖19
圖19

第二步

儲物架內(nèi)物體的材質(zhì),如下圖。(圖20)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖20 
圖20

第三步

儀器主要是使用PS里的圖層樣式效果來制作(圖21)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖21  

圖21

冰箱、洗碗機材質(zhì)

第一步

這里的材質(zhì)主要是畫了一些污垢和磨損,再進行疊加的效果。(圖22)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖22

圖22

第二步

連接到材質(zhì)球,指定貼圖位置,適當調(diào)節(jié)高光強度范圍,反射值為0.1。(圖23)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖23

圖23

第三步

指定到模型渲染,這里我們看到,冰箱和洗碗機都比較的污,金屬效果不強,我所表現(xiàn)的正是體現(xiàn)出室內(nèi)比較陰暗潮濕的感覺。(圖24)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖24

圖24

第四步

這里我加了盞聚光燈,照亮冰箱上的紙張,可以加強出冰箱洗碗機的體積感。(圖25)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖25

圖25

第五步

面光的補光,線性衰減。(圖26)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖26

圖26

第六步

顏色改為藍色。(圖27)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖27

圖27

第七步

看一下,將補光顏色更改后所呈現(xiàn)出的效果,綠色和藍色都屬冷色調(diào),彼此顏色的對比在空間里起到了烘托氣氛的效果,在打燈光的時候要活用,不要受數(shù)值的影響。(圖28)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖28

圖28

水池、藥瓶、鐵柜等材質(zhì)

這里我使用的是MR里的金屬材質(zhì),貼圖上繼續(xù)加污垢。(圖29)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖29

圖29

玻璃的制作

第一步

Sampler info節(jié)點連接到Ramp,如圖所示。(圖30)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖30

圖30

第二步

Ramp連接到材質(zhì)球的反射值控制反射,如圖所示。(圖31)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖31

圖31

第三步

復制Sampler info節(jié)點和Ramp。(圖32)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖32

圖32

第四步

將連好的節(jié)點拖到材質(zhì)球的透明度上,來控制透明變化。(圖33)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖33

圖33

第五步

渲染一下,OK?。▓D34)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖34

圖34

輪椅材質(zhì)

下面做輪椅的材質(zhì)。因為輪椅在鏡頭里表現(xiàn)不多,我直接用Bilnn材質(zhì),調(diào)色后連接一個程序紋理來做輪椅的扶手、靠背等皮質(zhì)的紋理,在用Bilnn做一個金屬效果連在輪椅的金屬結(jié)構上,輪椅就算完成了。(圖35)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖35

圖35

吊瓶、水杯材質(zhì)

下邊做吊瓶和桌上的水杯。(圖36)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖36

圖36

第一步

連接材質(zhì)球的方式基本跟做玻璃一樣,將Ramp節(jié)點連在高光顏色上來控制高光。(圖37)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖37

圖37

第二步

看下效果(圖38)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖38

圖38

小物件材質(zhì)

好了最后就剩下一些小物件了,吊瓶架、電線和地上的小方塊。直接調(diào)節(jié)Bilnn材質(zhì)球得到效果。(圖39)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖39

圖39

補光

場景的材質(zhì)基本完成了,這里還有盞補光說明一下,桌面前的兩盞聚光燈用來照亮后邊的背景,拉大整體的空間。(圖40)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖40

圖40

看下有補光和無補光對背景的影響,所產(chǎn)生的效果,如下圖。(圖41)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖41

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖42

圖41

OK!場景材質(zhì)基本完成了,在整個場景的制作中,始終根據(jù)前期場景小樣的氛圍來豐富整個場景,在場景中的補光也起到了烘托氣氛的作用,補光中顏色的變化是把握氣氛的一個關鍵。

PS:下面我們要開始制作整個場景的靈魂部分--人物燈光材質(zhì)。

相關章節(jié):

《SAW》制作解析Maya教程

建模篇之《SAW》制作解析

場景燈光篇之《SAW》制作解析

人物燈光材質(zhì)篇之《SAW》制作解析

場景人物渲染篇之《SAW》制作解析

場景人物合成篇之《SAW》制作解析

 


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