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場景燈光篇之《SAW》制作解析

來源: 火星時代 | 責(zé)任編輯:傳說中的落葉 | 發(fā)布時間: 2017-09-05 16:45 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵簣鼍盁艄馄禨AW》制作解析

《SAW》作品

 

導(dǎo)言:

本教程將繼續(xù)“建模篇之《SAW》制作解析”的制作,主要針對場景燈光的講解。

下面教程開始

第一步

現(xiàn)在我們開始設(shè)置攝像機(jī)位置,為場景打燈。(圖01)

場景燈光篇之《SAW》制作解析圖01

圖01

第二步

攝像機(jī)確定位置后打開安全框。因為是測試渲染,我們使用默認(rèn)渲染器和尺寸。(圖02)

場景燈光篇之《SAW》制作解析圖02

圖02

第三步

畫面構(gòu)圖是傳統(tǒng)的正三角構(gòu)圖,我把畫面的主體定為桌面,因此我要在桌面的上方打一盞燈做為主光源,因為是室內(nèi)場景所以我以面光為主。(圖03)

場景燈光篇之《SAW》制作解析圖03

圖03

第四步

燈光參數(shù),強度為0.3 ,勾選深度貼圖陰影,設(shè)置為1024,其他默認(rèn)。(圖04)

場景燈光篇之《SAW》制作解析圖04

圖04

第五步

渲染看下效果。只有一盞燈 因此畫面中只有桌面被照亮 背景物體完全沒有了受光,所以我們要增加補光。(圖05)

場景燈光篇之《SAW》制作解析圖05

圖05

第六步

繼續(xù)加輔助光源,在場景左邊添加一個面光,燈光強度不變,關(guān)掉陰影,衰減值設(shè)置為線性衰減,再鏡像復(fù)制一個放在右邊。(圖06)

場景燈光篇之《SAW》制作解析圖06

圖06

第七步

看下補光后的效果。 我們看到場景的兩側(cè)被照亮 前景物體與后景物體的空間也被拉開但整體畫面不夠豐富,背景細(xì)節(jié)仍不清晰。(圖07)

場景燈光篇之《SAW》制作解析圖07

圖07

第八步

繼續(xù)在場景正前方加一盞補光,讓桌下方清晰些,適當(dāng)調(diào)節(jié)面光源的大小,來影響場景受光。(圖08)

場景燈光篇之《SAW》制作解析圖08

圖08

第九步

設(shè)置參數(shù),強度為0.4 ,線性衰減,打開貼圖陰影。(圖09)

場景燈光篇之《SAW》制作解析圖09

圖09

第十步

在屋頂部添加一個補光。使場景亮度更加柔和(圖10)

場景燈光篇之《SAW》制作解析圖10

圖10

第十一步

設(shè)置參數(shù),強度為0.1 ,線性衰減。(圖11)

場景燈光篇之《SAW》制作解析圖11

圖11

第十二步

現(xiàn)在基本的燈光位置已經(jīng)擺好,看一下效果,還是很基本的三點光源打光方法。(圖12)

場景燈光篇之《SAW》制作解析圖12

圖12

第十三步

我想快速的把我對場景效果的感覺迅速體現(xiàn),打燈還是相對麻煩些,所以我把這張圖導(dǎo)進(jìn)Photoshop進(jìn)行處理,使我對最終效果有一個好的感覺把握。然后按照PS出來的效果參考,繼續(xù)在場景中補光。

隨便找一張石頭的素材,正片疊底到場景中。(圖13)

場景燈光篇之《SAW》制作解析圖13

圖13

第十四步

然后選擇色階,對場景進(jìn)行明暗調(diào)整。畫出場景的一個大色調(diào)和冷暖光的對比。(圖14)

場景燈光篇之《SAW》制作解析圖14

圖14

PS:做這張小樣的目的是為了更好的對場景氣氛有一個把握,也可以節(jié)省燈光測試的時間,這樣就可以把時間充分利用在整個畫面的細(xì)節(jié)處理上了。

相關(guān)章節(jié):

《SAW》制作解析Maya教程

建模篇之《SAW》制作解析

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析

人物燈光材質(zhì)篇之《SAW》制作解析

場景人物渲染篇之《SAW》制作解析

場景人物合成篇之《SAW》制作解析

 


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