? 黄片一级二级三级在线观看视频,91精品久久久久久久久无码
聯(lián)系我們

給我們留言

聯(lián)系我們

地址:福建省晉江市青陽(yáng)街道洪山路國(guó)際工業(yè)設(shè)計(jì)園納金網(wǎng)

郵箱:info@narkii.com

電話:0595-82682267

(周一到周五, 周六周日休息)

當(dāng)前位置:主頁(yè) > 3D教程 > 圖文教程

場(chǎng)景人物合成篇之《SAW》制作解析

來源: 火星時(shí)代 | 責(zé)任編輯:傳說中的落葉 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-09-05 16:32 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵簣?chǎng)景人物合成篇之《SAW》制作解析

《SAW》作品

 

導(dǎo)言:

本教程將繼續(xù)“場(chǎng)景人物渲染篇之《SAW》制作解析”的制作,對(duì)場(chǎng)景人物進(jìn)行最終的合成。

下面開始合成了,在這里我合成使用的是Fusion,雖然是靜幀,PS也可以合成,但是Fusion比較直觀,也更具可調(diào)性?,F(xiàn)在就把我在Maya中分好的層導(dǎo)入Fusion中。

椅子調(diào)節(jié)

第一步

把分好的RGB層導(dǎo)入軟件。(圖01)

場(chǎng)景人物合成篇之《SAW》制作解析圖01

圖01

第二步

下面我們來看如何單獨(dú)把RGB的物體提取出來,以椅子為例,提出RGB節(jié)點(diǎn)和Mask節(jié)點(diǎn)。(圖02)

場(chǎng)景人物合成篇之《SAW》制作解析圖02

圖02

第三步

Ctrl+B打開節(jié)點(diǎn)窗口,將節(jié)點(diǎn)提取出來。(圖03、圖04、圖05)

場(chǎng)景人物合成篇之《SAW》制作解析圖03

圖03

場(chǎng)景人物合成篇之《SAW》制作解析圖04

圖04

場(chǎng)景人物合成篇之《SAW》制作解析圖05

圖05

第四步

ChannelBooleans的參數(shù),把RGB都設(shè)置為綠色,綠色物體的信息就被指認(rèn)了。(圖06)

場(chǎng)景人物合成篇之《SAW》制作解析圖06

圖06

第五步

將Bitmap設(shè)置為Alpha。(圖07)

場(chǎng)景人物合成篇之《SAW》制作解析圖07

圖07

第六步

節(jié)點(diǎn)設(shè)置好后,將場(chǎng)景顏色連接上,就可以單獨(dú)對(duì)椅子進(jìn)行調(diào)節(jié)了。(圖08)

場(chǎng)景人物合成篇之《SAW》制作解析圖08

圖08

第七步

單獨(dú)提取后,再連接場(chǎng)景的高光層和對(duì)比度的節(jié)點(diǎn),調(diào)節(jié)顏色節(jié)點(diǎn)的參數(shù),這樣椅子的調(diào)節(jié)就完成了。(圖09、圖10)


場(chǎng)景人物合成篇之《SAW》制作解析圖09

圖09

場(chǎng)景人物合成篇之《SAW》制作解析圖10

圖10

桌子調(diào)節(jié)

第一步

同樣的方法,對(duì)桌子和桌子的物品進(jìn)行單獨(dú)調(diào)節(jié)。(圖11、圖12)

場(chǎng)景人物合成篇之《SAW》制作解析圖11

圖11

場(chǎng)景人物合成篇之《SAW》制作解析圖12

圖12

第二步

整體調(diào)整的效果。(圖13)

場(chǎng)景人物合成篇之《SAW》制作解析圖13

圖13

第三步

然后繼續(xù)對(duì)場(chǎng)景中的其他物件進(jìn)行微調(diào)。(圖14、圖15)

場(chǎng)景人物合成篇之《SAW》制作解析圖14

圖14

場(chǎng)景人物合成篇之《SAW》制作解析圖15

圖15

角色調(diào)節(jié)

第一步

將場(chǎng)景的物體全部調(diào)節(jié)完成后,對(duì)角色進(jìn)行單獨(dú)的調(diào)節(jié)。(圖16)

場(chǎng)景人物合成篇之《SAW》制作解析圖16

圖16

第二步

看一下人物節(jié)點(diǎn)的設(shè)置,看起來很復(fù)雜,其實(shí)還是單獨(dú)提取RGB進(jìn)行顏色的調(diào)節(jié),使整個(gè)畫面色調(diào)完整、飽滿。(圖17)

場(chǎng)景人物合成篇之《SAW》制作解析圖17

圖17

第三步

最后連接Z_Depth和Z_Depth層,跟RGB節(jié)點(diǎn)連接后,連接模糊節(jié)點(diǎn)就可以了。(圖18)

場(chǎng)景人物合成篇之《SAW》制作解析圖18

圖18

第四步

將RGB節(jié)點(diǎn)參數(shù)都改為 LuminanceBG。(圖19)

場(chǎng)景人物合成篇之《SAW》制作解析圖19

圖19

最終調(diào)節(jié)

第一步

最后將所以場(chǎng)景都顯示出來,加入了Z_Depth層后,背景被虛化了一些,更加突出前景的主體物和角色,但是現(xiàn)在角色還沒有頭發(fā),衣領(lǐng)位置也有穿幫,所以我決定把Fusion合成好的圖片導(dǎo)如PS進(jìn)行手繪毛發(fā)和衣領(lǐng)。(圖20)

場(chǎng)景人物合成篇之《SAW》制作解析圖20

圖20

第二步

進(jìn)行色彩調(diào)節(jié),合成出來的顏色我覺得色調(diào)不夠冷,顏色與氣氛不太協(xié)調(diào),所以我在PS中重新調(diào)節(jié)顏色,再加上衣領(lǐng)和毛發(fā)。(圖21、圖22)

場(chǎng)景人物合成篇之《SAW》制作解析圖21

圖21

場(chǎng)景人物合成篇之《SAW》制作解析圖22

圖22

第三步

最后加上Logo,處理場(chǎng)景的一些細(xì)節(jié),就幅作品就完成了。(圖23)

場(chǎng)景人物合成篇之《SAW》制作解析圖23

圖23

PS:平時(shí)的創(chuàng)作學(xué)習(xí)中多收集一些牛人的CG作品和攝影作品,包括平面視覺方方面面的信息,這樣想法就多,審美也提高了。軟件的操作只會(huì)越來越容易。所以提高自身素質(zhì)就顯得尤為重要了。

相關(guān)章節(jié):

《SAW》制作解析Maya教程

建模篇之《SAW》制作解析

場(chǎng)景燈光篇之《SAW》制作解析

場(chǎng)景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析

人物燈光材質(zhì)篇之《SAW》制作解析

場(chǎng)景人物渲染篇之《SAW》制作解析

 


相關(guān)文章
網(wǎng)友評(píng)論

您需要登錄后才可以發(fā)帖 登錄 | 立即注冊(cè)

關(guān)閉

全部評(píng)論:0條

推薦
熱門