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Zbrush快捷鍵大全

空格鍵 激活鼠標(biāo)指針下的菜單(按住不放再拖拉鼠標(biāo)指針可定位文檔) 左鍵在空白處單擊并拖動(dòng)=旋轉(zhuǎn)視角 旋轉(zhuǎn)中配合 shift ,捕捉在正交視點(diǎn)處 旋轉(zhuǎn)中...

時(shí)間:2017-08-15 09:40:42 分類(lèi):圖文教程
你不知道的83個(gè)MAYA技巧

今天給大家介紹一下自己多年來(lái)收集整理的MAYA技巧,希望對(duì)大家有所幫助! 第一招 自制MAYA啟動(dòng)界面 在安裝目錄下的BIN文件夾中的MayaRes.dll文件,用Resou...

時(shí)間:2017-08-14 19:25:01 分類(lèi):圖文教程
3ds Max將材質(zhì)指定給對(duì)象

在本課程中,您將學(xué)習(xí)將材質(zhì)指定給對(duì)象的兩種方法。...

時(shí)間:2017-08-14 10:40:55 分類(lèi):圖文教程
3ds Max訪問(wèn)材質(zhì)

使用 3ds Max 時(shí),可以從三個(gè)不同的位置訪問(wèn)材質(zhì):“材質(zhì)編輯器”、場(chǎng)景或名為“材質(zhì)庫(kù)”的預(yù)定材質(zhì)外部集合。下一練習(xí)將介紹如何將材質(zhì)從材質(zhì)庫(kù)加載...

時(shí)間:2017-08-14 10:39:53 分類(lèi):圖文教程
3dmax建造蘋(píng)果模型教程總目錄

在本教程中將創(chuàng)建一個(gè)蘋(píng)果。將添加“錐化”和“置換”修改器,對(duì)一個(gè)球體進(jìn)行重新整形,使其看上去類(lèi)似于蘋(píng)果,然后使用其他工具改進(jìn)其圖形并添加...

時(shí)間:2017-08-14 10:39:12 分類(lèi):圖文教程
3dmax將莖添加到蘋(píng)果

在本課程中,將向蘋(píng)果添加一些視覺(jué)效果更有趣的內(nèi)容。若要?jiǎng)?chuàng)建蘋(píng)果的莖,請(qǐng)使用“自動(dòng)?xùn)鸥瘛惫δ軇?chuàng)建一個(gè)圓柱體,以在蘋(píng)果的曲面上構(gòu)建莖。然后添...

時(shí)間:2017-08-14 10:38:27 分類(lèi):圖文教程
3dmax完成蘋(píng)果

本課程從上一課繼續(xù)?,F(xiàn)在是在激活了“軟選擇”的情況下在“頂點(diǎn)”層級(jí)上工作。已選擇蘋(píng)果的下半部分。...

時(shí)間:2017-08-14 10:37:49 分類(lèi):圖文教程
3dmax改進(jìn)蘋(píng)果圖形

“錐化”修改器對(duì)蘋(píng)果的原始球體進(jìn)行了大致整形。若要更具有真實(shí)感,需要將球體塌陷為可編輯網(wǎng)格,然后使用“軟選擇”調(diào)整選定區(qū)域和未選定區(qū)域之...

時(shí)間:2017-08-14 10:37:14 分類(lèi):圖文教程
3dmax創(chuàng)建基本蘋(píng)果圖形

首先將從一個(gè)球體和修改器創(chuàng)建基本蘋(píng)果圖形。 ...

時(shí)間:2017-08-14 10:37:07 分類(lèi):圖文教程
使用 NURBS 建造頭部模型教程總目錄

在本3dmax教程中將使用 NURBS 創(chuàng)建一個(gè) 3D 卡通角色的頭部。NURBS 特別適用于建造自由形式有機(jī)體曲面的模型,例如這個(gè)角色。...

時(shí)間:2017-08-14 10:35:41 分類(lèi):圖文教程
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