Nvidia 的 Ansel 工具使 PC 玩家能更便捷地從游戲中采集高精度圖像并進(jìn)行分享。將 Ansel UE4 插件整合到游戲中的方法簡單而快捷。...
在游戲中我們也能夠體驗(yàn)到銹蝕的金屬,厚重的皮革,精細(xì)的紋理,更加真實(shí)的世界從此展現(xiàn)在眼前。自此,PBR材質(zhì)成為了“次時代”游戲必備的標(biāo)準(zhǔn)。...
本文是繼我的演講虛幻引擎4中的真實(shí)著色后的后續(xù)文章。此演講解釋了在虛幻引擎4中使用的著色模型。本文假設(shè)讀者已經(jīng)熟悉了課程備注。...
虛幻引擎 4.15 顯著提升了整體穩(wěn)定性,改進(jìn)了開發(fā)者工作流程并提高了運(yùn)行時性能,以實(shí)現(xiàn)更高效的開發(fā)和卓越的最終用戶體驗(yàn)。...
VUE Pioneer 2015現(xiàn)在可免費(fèi)用于非商業(yè)用途,但渲染圖像上攜帶水印。...
本教程將教您如何創(chuàng)建半透明的水,舉例講解著色器的使用,并已更新為能兼容4.13.1版本的引擎...
本教程是最新版本,支持只有在高端移動設(shè)備(如iPad Pro)才能進(jìn)行的高品質(zhì)移動端反射渲染功能。...
PBR材質(zhì)似乎在一夜之間改變了人們對于引擎實(shí)時渲染畫面的理解。在游戲中我們也能夠體驗(yàn)到銹蝕的金屬,厚重的皮革,精細(xì)的紋理,更加真實(shí)的世界從此...