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原文由Bob Gneu撰寫,我們52VR的編輯曉辰翻譯整理了這篇文章,大家快來圍觀啊!...
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在 7 月 31 日舉辦的 SIGGRAPH 虛幻引擎用戶小組上,我們首次公開了正在開發(fā)的新工作流工具箱 Datasmith 并宣布了封閉測試計劃。...
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·管理器:運(yùn)行有SwarmCoordinator.exe的機(jī)器 ·服務(wù)器:運(yùn)行有SwarmAgent.exe的機(jī)器 ·本機(jī):運(yùn)行UE4,打開項目文件的機(jī)器...
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虛幻引擎4.13通過完全在藍(lán)圖中制作的官方VR模板向我們闡釋了自己的功能,而這個模板深度簡化了怎樣運(yùn)用UE4去制作VR內(nèi)容。...
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這篇文章,我會分享一些個人每天都會用到的小秘訣和技巧,以幫助你們運(yùn)用UE4為自己美妙的場景做好光照、材質(zhì)和渲染。...
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對于支持WebVR標(biāo)準(zhǔn)的瀏覽器來說,2017年的夏天是特別的時刻,比如Mozilla正式發(fā)布了Windows版 Firefox 55,使其成為第一個正式支持WebVR標(biāo)準(zhǔn)的桌面瀏覽器。...
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顯示屏中的紗窗效應(yīng)、Mura和混疊分別是什么,又有什么特點(diǎn)...
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開源組織 Khronos Group 今天正式發(fā)布了Vulkan 1.1和SPIR-V 1.3規(guī)范。...
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我曾撰寫過一篇關(guān)于當(dāng)前頭顯顯示器光學(xué)屬性的長文(那個時候的“當(dāng)前”)、一篇關(guān)于寬視場頭顯投影與扭曲的文章、以及一篇關(guān)于測量頭顯顯示器有效...