在Maya中渲染線框圖用于與After Effects合成
最終產(chǎn)品
這個項水晶萊亞爾走在今天的教程中,我們?nèi)绾武秩境龅哪P涂梢允褂肕ental Ray或者Maya的矢量渲染線框版本。提供的序列,然后合成在一起,After Effects和呈現(xiàn)出來的視頻。這種技術(shù)是完美的,使用的時候,把你的投資組合的轉(zhuǎn)盤動畫!
在Maya中渲染線框圖用于與After Effects合成 第1步
打開你的Maya文件與您的模型。您將首先設(shè)置你的項目。轉(zhuǎn)到“文件”>“項目”>“設(shè)置。在“瀏覽文件夾窗口中,找到您所創(chuàng)建的項目文件的位置。在示例項目中的文件夾命名為“線框為例。
如果你還沒有一個項目集“文件”>“項目”>“新建”。
該項目的名稱。在“位置”下,選擇該項目將被保存。按“使用默認(rèn)值”按鈕,這樣它會創(chuàng)建默認(rèn)的文件結(jié)構(gòu)的項目。保存您的Maya場景中的文件夾中的文件,在源圖像文件夾,并呈現(xiàn)序列的紋理文件將被保存到圖像文件夾中。
第2步
如果你不已經(jīng)有一個攝像頭呈現(xiàn)。去創(chuàng)造>相機(jī)>相機(jī)。創(chuàng)建和設(shè)置了攝像頭,可以讓你在相同的位置來渲染你的線框和任何其他的渲染通道。
第3步
重命名的相機(jī)。如果說“攝像機(jī)1”取代它的新名稱。例如,“RenderCam。”
第4步
將視口,以新的攝像頭。在面板菜單面板“>”透視圖>的新相機(jī)的名稱(RenderCam)。
第5步
前調(diào)整相機(jī)設(shè)置渲染設(shè)置。“窗口”>“渲染編輯”>“渲染設(shè)置。
第6步
在渲染設(shè)置窗口中,你想在“公用”選項卡。主要設(shè)置你要設(shè)置前設(shè)置你的相機(jī)放置圖片的大小和你的渲染。
其余的設(shè)置將需要設(shè)置的,如果你渲染整個序列。在寬度和高度,你要設(shè)置大小的圖像。在“文件名”下創(chuàng)建的文件的名稱。例如,如果這是被渲染的“線框”。圖像格式是可以改變的,以幾種不同的格式。在這種情況下使用的Targa將保持alpha信息。根據(jù)幀/動畫分機(jī)。您將設(shè)置它的名字。#。轉(zhuǎn)。這些文件會被命名為“線框。(車架號碼)。TGA??蚣芊秶鷥?nèi)將您的動畫序列將如何長。如果你渲染的動畫,每秒30幀的第二個值得你將渲染幀1到30。在渲染攝像機(jī)的攝像頭,你要渲染的。在這種情況下改變?yōu)?ldquo;RenderCam的。”
在“質(zhì)量”選項卡設(shè)置使您的最終圖像的質(zhì)量,生產(chǎn)。質(zhì)量可以設(shè)置為較低的品質(zhì)做測試渲染時。
第7步
通過面板“菜單中選擇您的相機(jī)選擇面板,從早期的RenderCam集。在該面板菜單去查看>選擇相機(jī)。在右邊通道“菜單中,你應(yīng)該看到,你有你的相機(jī)選擇。
第8步
您的相機(jī)定位你的模型框架。
第9步
為了確保不超出你的模型渲染的區(qū)域,您可以打開門的分辨率要在面板菜單>視圖>相機(jī)設(shè)置>分辨率門?,F(xiàn)在,您將有一個大綱將顯示區(qū)域,將呈現(xiàn)在你的視口。
第10步
Mental Ray的線框圖
(你沒有設(shè)置既渲染。選擇你喜歡哪一個。設(shè)立矢量線框,跳到步驟20。)
打開Hypershade窗口中的“窗口”>“渲染”編輯“>”Hypershade中。
第11步
在Hypershade窗口中創(chuàng)建一個使用背景著色器位于底部的面在左側(cè)菜單。這將創(chuàng)建一個新的著色器節(jié)點(diǎn)將出現(xiàn)在“材料”選項卡中。選擇新的著色器,然后雙擊或預(yù)選按Ctrl + A,打開它的屬性。
在Maya中渲染線框圖用于與After Effects合成 第12步
更改名稱的useBackground輸入“MentalRayWireframe的著色器在”設(shè)置以下屬性,然后關(guān)閉窗口。
- 鏡面:黑色
- 反射率:0
- 反射范圍:0
- 蔭罩:0。
第13步
再次打開Hypershade中。轉(zhuǎn)到“窗口”>“渲染編輯器> Hypershade中。選擇MentalrayWireframe著色器。的頂部在Hypershade按下按鈕的輸入和輸出。在工作??區(qū)“選項卡下面的材料,你會看到名為”useBackground1SG著色器連接到一個節(jié)點(diǎn)。“選擇useBackground1SG節(jié)點(diǎn)。雙擊,按Ctrl + A,打開它的屬性窗口。
第14步
在屬性編輯器開關(guān)的useBackground1SG“選項卡的頂部。打開mental ray的菜單。在輪廓“菜單中檢查”啟用輪廓渲染。在寬度,你可以改變值,根據(jù)所需厚度的線框。一個較小的值會是一個較薄的線框。值0.5是不錯的。關(guān)閉該窗口。
第15步
打開渲染設(shè)置。“窗口”>“渲染編輯”>“渲染設(shè)置。在渲染設(shè)置窗口中設(shè)置,使用Mental Ray的渲染。打開“功能”選項卡。在輪廓“菜單中檢查”啟用輪廓渲染。提高過采樣為3或4,這將給一個更清潔的線框渲染。打開Draw屬性菜單設(shè)置和周圍的一切聚面檢查。
如果mental ray選項不會出現(xiàn)在下拉菜單中設(shè)置渲染選項“窗口”>“設(shè)置”/“首選項”>“插件管理器。在插件管理器“窗口中,向下滾動,直到你找到的Mayatomr.mll及檢查加載。同樣可以做到的矢量渲染視為VectorRender.mll。
第16步
你可以建立一個新的渲染層,保持原來的著色器應(yīng)用到模型。切換顯示選項“渲染”選項。選擇所有的對象,你要渲染線框,然后按下按鈕在最右邊的藍(lán)色的球體。將創(chuàng)建一個新的圖層。您可以雙擊圖層名稱,并重新命名它來形容正在發(fā)生的事情與該層提供。例如“線框”“wireframeRender的。”
第17步
選擇的線框?qū)拥?。然后,就?yīng)該加以強(qiáng)調(diào)。打開Hypershade窗口。“窗口”>“渲染”編輯> Hypershade中。選擇的層中的所有對象通過端口,或用鼠標(biāo)右鍵單擊該層本身和選擇層中的選擇對象。一旦他們選擇找到前面創(chuàng)建的Mental Ray的線框著色器MMB拖過的對象或右鍵單擊并選擇材質(zhì)指定給選定。
第18步
隨著線框渲染層仍然強(qiáng)調(diào)要渲染菜單設(shè)置>渲染>渲染當(dāng)前幀或按按鈕,在菜單欄中突出顯示的渲染,渲染圖像。
你應(yīng)該得到一個看起來像下面的線框。確保你沒有任何對象上的平滑的細(xì)分。
第19步
保存你的形象。要保存一個圖像渲染視圖窗口中的“文件”>“保存圖像。
將文件命名和更改文件類型。TGA(TARGA),以保持alpha信息。
渲染和保存一個動畫序列,如轉(zhuǎn)臺,請確保你已經(jīng)設(shè)置了渲染設(shè)置,我去了第6步中。將你的框架范圍內(nèi)所需的幀。轉(zhuǎn)到“渲染”>“批處理渲染。
請確保您有您的渲染層呈現(xiàn)。線框?qū)映尸F(xiàn)在批處理渲染和masterLayer是關(guān)閉的,并不會呈現(xiàn),可以看到紅色的X。要打開和關(guān)閉圖層按下按鈕,藍(lán)色的立方體和球體。
在Maya中渲染線框圖用于與After Effects合成第20步
矢量線框設(shè)置
(跳到步驟25,如果使用Mental Ray線框移動到After Effects中)。
要設(shè)置的矢量線框設(shè)置你的場景一樣是在步驟1到9。打開渲染設(shè)置。“窗口”>“渲染編輯”>“渲染設(shè)置。
第21步
在渲染設(shè)置窗口中更改渲染使用瑪雅向量。如果它不顯示在下拉菜單中加載插件在步驟15中所示。設(shè)置以下屬性:
- 取消選中“填充對象。
- 檢查包括Edges.Edge風(fēng)格:Outlines.Edge顏色:白色。
第22步
在渲染之前變硬你的模型的邊緣。選擇所有的對象“>”去平均值>哈登邊的多邊形菜單設(shè)置。
第23步
要渲染一個單幀的渲染菜單設(shè)置“>”渲染“>”渲染當(dāng)前幀。要呈現(xiàn)一個序列的渲染>批渲染,并確保你已經(jīng)設(shè)置了渲染設(shè)置在步驟6所示。
第24步
在渲染視圖中,如果你是一個單一的圖像保存到文件“>”保存圖像“。命名該文件,選擇位置,并更改。TGA的文件格式保存alpha信息。
第25步
將圖像到After Effects
打開后的影響。創(chuàng)建的組合物。成分>新成分。
第26步
設(shè)置的屬性構(gòu)圖。成分名稱將組成項目的名稱。設(shè)置寬度和高度的大小,你要為你的最終產(chǎn)品。在預(yù)設(shè)下拉菜單中,有預(yù)設(shè)尺寸的列表。這里的寬度和高度都設(shè)置為從Maya渲染圖像的大小相匹配。幀速率設(shè)置為相同的幀速率呈現(xiàn)出來的瑪雅。持續(xù)時間將是你的時間組成的時間線。在這個例子中,我有一個序列的30幅圖像,只用一秒鐘的時間價值等5秒是足夠使用。如果你有幾個片段,你要調(diào)整的持續(xù)時間。按“確定”按鈕關(guān)閉該窗口。
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第27步
在右上角的項目“選項卡中,你現(xiàn)在應(yīng)該可以看到新的組合。
第28步
導(dǎo)入圖像(S)或圖像序列。轉(zhuǎn)到文件>導(dǎo)入多個文件或文件。如果您有多個渲染序列使用多個文件為更快的進(jìn)口。
在Maya中渲染線框圖用于與After Effects合成 步驟29
找到你的圖像或圖像序列中的位置。選擇要導(dǎo)入的圖像序列的第一張圖像序列,并確保在Targa序列“選項被選中在窗口底部的。按“打開”按鈕。
?
會出現(xiàn)一個彈出如下窗口。按“好”按鈕。如果您正在導(dǎo)入多個序列,它會帶你回到“導(dǎo)入文件”窗口中。一旦你完成導(dǎo)入文件,按下“完成”按鈕。
在左上角的項目“選項卡下,您現(xiàn)在應(yīng)該可以看到導(dǎo)入的圖像或圖像序列
第30步
拉的序列到您的成分。在“項目”選項卡,在左上角選擇的圖像序列。按CTRL鍵的同時單擊選擇多個圖像或序列。鼠標(biāo)左鍵拖動導(dǎo)入的文件的組成上。然后,您應(yīng)該看到序列出現(xiàn)在屏幕的底部,并在視口中的成分在里面。
步驟31
重組層。通過選擇該層并拖動它上面的顏色層的頂部,頂部的顏色序列拉出線框序列。
步驟32
線框?qū)拥幕旌夏J綖闉V色。選擇線框?qū)?,鼠?biāo)右鍵點(diǎn)擊“>”混合模式“>”屏幕。
由于彩色幾何呈現(xiàn)出流暢的線框提供平滑的,你會開始看到一些線框?qū)⑦M(jìn)一步突出了。
步驟33
為了解決這個問題,你可以使用的顏色渲染(Targa圖像)的alpha為線框渲染的alpha通道。選擇線框?qū)?gt;效果>頻道>設(shè)置無光澤。
第34步
這是未來的項目“選項卡,將打開”效果控制“選項卡。一套以的磨砂層與色序?qū)?。使用霧應(yīng)設(shè)置為Alpha通道。多余的線框?qū)⒈磺謇硐嗥ヅ涞纳输秩尽?/p>
步驟35
調(diào)整的不透明度。開啟線框?qū)傩裕慈?ldquo;>”打開轉(zhuǎn)換屬性“>”不透明度“。您可以更改該值,輸入的數(shù)量或數(shù)向左或向右拖動鼠標(biāo)左鍵。
步驟36
動畫不透明隨著時間的推移。如果你有一個動畫,你只需要在一定的時間線框顯示的按下秒表按鈕旁邊的圖標(biāo)的屬性,您可以設(shè)置關(guān)鍵幀的不透明度或任何其他屬性。
滑塊放置在某一點(diǎn)上的時間線中選擇要在其中的關(guān)鍵幀的點(diǎn)和設(shè)置的屬性值。按秒表圖標(biāo)。一旦你這樣做你會得到一個未經(jīng)雕琢形狀的關(guān)鍵幀時間線中可見。您還可以將關(guān)鍵幀,通過選擇和未經(jīng)雕琢的圖標(biāo)拖動到所需的位置。每一個變化的不透明度滑塊位置的值將創(chuàng)建一個新的關(guān)鍵幀。要刪除一個關(guān)鍵幀,選擇的鉆石節(jié)點(diǎn),然后按刪除。如果再次按下“秒表”圖標(biāo),它會刪除該屬性的所有關(guān)鍵幀。
步驟37
檢查通過移動滑塊沿時間線動畫的不透明度。
步驟38
一旦你已經(jīng)設(shè)定了所有的序列,屬性和動畫渲染影片文件,您可以設(shè)置序列??s放渲染酒吧,包括鼠標(biāo)左鍵拖動欄的右端匹配的圖像序列(S)的圖像序列。如果沒有,其余4秒,它將呈現(xiàn)一個空白的視頻圖像,確保調(diào)整所呈現(xiàn)的部分。此欄可以移動到不同的領(lǐng)域和覆蓋盡可能多或盡可能少的序列。如果你正在做一個測試的特定區(qū)域,你可以調(diào)整它覆蓋的特定部分來呈現(xiàn)。
步驟39
設(shè)置了一個視頻文件的渲染。轉(zhuǎn)到組成>制作電影。
在屏幕下方的渲染隊列“選項卡,將打開。這里有幾個選項可以設(shè)置:渲染設(shè)置,輸出模塊,并輸出到。要打開菜單點(diǎn)擊藍(lán)色文字。
步驟40
設(shè)置渲染設(shè)置。質(zhì)量應(yīng)該是最好的,分辨率滿的時候做最后的渲染。如果你正在做測試,使您可以設(shè)置到一個較低的質(zhì)量和大小。
步驟41
打開輸出模式設(shè)置。您選擇“格式”菜單中的文件類型。這里QuickTime影片所選擇的文件類型。一旦被選擇的文件類型,你會根據(jù)文件類型,在這里你可以設(shè)置壓縮的格式選項。
步驟42
打開輸出設(shè)置。在輸出窗口中,你會選擇你要保存你的文件。
在Maya中渲染線框圖用于與After Effects合成 步驟43
按“渲染”按鈕。然后,它會告訴你一個進(jìn)度條,當(dāng)渲染完成的文件是會消失的?,F(xiàn)在你可以打開它來看看我們已經(jīng)創(chuàng)建了什么!
本3d教程完。
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