不用PS的SketchUp夜景效果
來源:
未知 |
責(zé)任編輯:嘀咕 |
發(fā)布時(shí)間: 2013-07-31 20:03 | 瀏覽量:
SketchUp打光的功能比較弱,所以大家上課給老師看的模型多半是白天的模型打個(gè)日光。
有些時(shí)候,我們的設(shè)計(jì)需要夜景來表現(xiàn)氣氛,所以......
SketchUp 2012版新功能:夜景模式??!
騙你的,其實(shí)SKP5就可以實(shí)現(xiàn)夜景模型了。
強(qiáng)調(diào)一下本sketchup教程的前提條件:
1.目的不是要出圖,而是得到一個(gè)上課講方案可以轉(zhuǎn)著看的模型(討論表現(xiàn)圖的同學(xué)可以出門左轉(zhuǎn)了)
2.使用本系最普及的軟件SU,(低成本,低技術(shù))盡量不考慮使用其他軟件包括插件(PS是沒辦法了)
好了,言歸正傳:
首先,你要有一個(gè)建好的模型。
第一階段:調(diào)整背景顏色。
在“風(fēng)格”里,把天和背景調(diào)成深藍(lán)灰色,如果顯示地面的話,地面也要調(diào)。
也可以嘗試火燒云景象:
第二階段:調(diào)整模型顏色。
路網(wǎng),地面神馬的,都“殺黑”,往死里殺。
周邊的房子也是:
調(diào)樹啊草之類的貼圖顏色,讓他們也是深的藍(lán)灰色,而不是明媚的綠色。
于是天就真的“黑”下來了:你晚上出去看,世界確實(shí)就是這個(gè)顏色。
選中要發(fā)光的玻璃窗的材質(zhì),調(diào)成有光照的黃黃的顏色。
(所以建模的時(shí)候就要想好,亮的和不亮的玻璃不要用同一種材質(zhì))。
亮了。
應(yīng)該被光照亮的地面,也亮起來,有點(diǎn)感覺了吧。
第三階段:點(diǎn)燈。
Photo可以打光,所以,SKP也可以。
首先是地?zé)簟?br /> 先來做光暈。
開PS畫個(gè)光暈圖(不會(huì)PS打光的回去面壁去)存PNG格式(注意畫布不要太小,不然能看出來畫布邊)。
畫布最好是正方形的。
把剛才的PNG拖進(jìn)SKP,炸開,成組,調(diào)整大小和透明度。
然后在光暈做個(gè)燈,用很淺的黃色。
然后把以上兩個(gè)東西的邊線都隱藏了,做成一個(gè)組件。
效果如下。
然后是路燈。
路燈和地?zé)舻膮^(qū)別在于,你需要一個(gè)看起來是球形的光暈。
圓形的跟著鏡頭轉(zhuǎn)的光暈可以實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。
跟著鏡頭轉(zhuǎn)怎么實(shí)現(xiàn)呢?想想SKP的那些樹......
科普一下,用下面這個(gè)方片為例。
選擇制作組件:
選面向相機(jī):
設(shè)坐標(biāo)軸的時(shí)候,原點(diǎn)一定要在你需要的自轉(zhuǎn)軸(一般是中軸)上。
不明白的回去面壁。
綠軸是指向相機(jī)的軸,藍(lán)軸要朝上,否則它會(huì)亂轉(zhuǎn)。
于是就做成一個(gè)會(huì)跟著你轉(zhuǎn)的組件。
把剛才那個(gè)光暈拖進(jìn)來,放到你的路燈組件里,調(diào)好大小位置,炸開,然后做成這樣的會(huì)轉(zhuǎn)的光組件。
隱藏邊線。
路燈。
另一種路燈。
然后是其他光線,比如這的地坑里射出的光。
畫一張貼圖。
拖進(jìn)去,炸,調(diào)大小位置。
做組件。
藏邊線。
有一種做法是,做一個(gè)圓筒,貼這個(gè)貼圖,這樣可以省去做組件這一步,但是這樣做以后你會(huì)發(fā)現(xiàn)
SKP會(huì)自動(dòng)給圓筒加一個(gè)很SB的外輪廓線=。=
夜景效果,可以直接出效果圖,不帶P的。
把樹的組件換成這個(gè)。
就可以出總平面圖。
本教程完。
有些時(shí)候,我們的設(shè)計(jì)需要夜景來表現(xiàn)氣氛,所以......
SketchUp 2012版新功能:夜景模式??!
騙你的,其實(shí)SKP5就可以實(shí)現(xiàn)夜景模型了。
強(qiáng)調(diào)一下本sketchup教程的前提條件:
1.目的不是要出圖,而是得到一個(gè)上課講方案可以轉(zhuǎn)著看的模型(討論表現(xiàn)圖的同學(xué)可以出門左轉(zhuǎn)了)
2.使用本系最普及的軟件SU,(低成本,低技術(shù))盡量不考慮使用其他軟件包括插件(PS是沒辦法了)
好了,言歸正傳:
首先,你要有一個(gè)建好的模型。
第一階段:調(diào)整背景顏色。
在“風(fēng)格”里,把天和背景調(diào)成深藍(lán)灰色,如果顯示地面的話,地面也要調(diào)。
也可以嘗試火燒云景象:
第二階段:調(diào)整模型顏色。
路網(wǎng),地面神馬的,都“殺黑”,往死里殺。
周邊的房子也是:
調(diào)樹啊草之類的貼圖顏色,讓他們也是深的藍(lán)灰色,而不是明媚的綠色。
于是天就真的“黑”下來了:你晚上出去看,世界確實(shí)就是這個(gè)顏色。
選中要發(fā)光的玻璃窗的材質(zhì),調(diào)成有光照的黃黃的顏色。
(所以建模的時(shí)候就要想好,亮的和不亮的玻璃不要用同一種材質(zhì))。
亮了。
應(yīng)該被光照亮的地面,也亮起來,有點(diǎn)感覺了吧。
第三階段:點(diǎn)燈。
Photo可以打光,所以,SKP也可以。
首先是地?zé)簟?br /> 先來做光暈。
開PS畫個(gè)光暈圖(不會(huì)PS打光的回去面壁去)存PNG格式(注意畫布不要太小,不然能看出來畫布邊)。
畫布最好是正方形的。
把剛才的PNG拖進(jìn)SKP,炸開,成組,調(diào)整大小和透明度。
然后在光暈做個(gè)燈,用很淺的黃色。
然后把以上兩個(gè)東西的邊線都隱藏了,做成一個(gè)組件。
效果如下。
然后是路燈。
路燈和地?zé)舻膮^(qū)別在于,你需要一個(gè)看起來是球形的光暈。
圓形的跟著鏡頭轉(zhuǎn)的光暈可以實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。
跟著鏡頭轉(zhuǎn)怎么實(shí)現(xiàn)呢?想想SKP的那些樹......
科普一下,用下面這個(gè)方片為例。
選擇制作組件:
選面向相機(jī):
設(shè)坐標(biāo)軸的時(shí)候,原點(diǎn)一定要在你需要的自轉(zhuǎn)軸(一般是中軸)上。
不明白的回去面壁。
綠軸是指向相機(jī)的軸,藍(lán)軸要朝上,否則它會(huì)亂轉(zhuǎn)。
于是就做成一個(gè)會(huì)跟著你轉(zhuǎn)的組件。
把剛才那個(gè)光暈拖進(jìn)來,放到你的路燈組件里,調(diào)好大小位置,炸開,然后做成這樣的會(huì)轉(zhuǎn)的光組件。
隱藏邊線。
路燈。
另一種路燈。
然后是其他光線,比如這的地坑里射出的光。
畫一張貼圖。
拖進(jìn)去,炸,調(diào)大小位置。
做組件。
藏邊線。
有一種做法是,做一個(gè)圓筒,貼這個(gè)貼圖,這樣可以省去做組件這一步,但是這樣做以后你會(huì)發(fā)現(xiàn)
SKP會(huì)自動(dòng)給圓筒加一個(gè)很SB的外輪廓線=。=
夜景效果,可以直接出效果圖,不帶P的。
把樹的組件換成這個(gè)。
就可以出總平面圖。
本教程完。
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