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SketchUp高級(jí)編輯操作

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2013-07-31 22:31 | 瀏覽量:
sketchup教程思路

       1.[推/拉]工具

       2.[偏移/復(fù)制]工具

       3.[路徑跟隨]工具


       一.[推/拉]工具
       [推/拉]工具是實(shí)際建模操作中使用較多的一種工具,其功能類似于3ds Max軟件中的[擠出]修改器,不過(guò)實(shí)際效果與[擠出]修改器略有不同。
       接下來(lái)通過(guò)幾個(gè)簡(jiǎn)單模型的創(chuàng)建,來(lái)學(xué)習(xí)[推/拉]工具的操作技巧。
       1. 擠出和增量擠出
       step01 選擇[矩形]工具,在視圖中創(chuàng)建一個(gè)矩形,選擇[推/拉]工具(或按快捷鍵P),將其放置于需要擠出的面上,面隨即出現(xiàn)藍(lán)色虛點(diǎn)顯示,單擊鼠標(biāo),移動(dòng)鼠標(biāo)一段距離后再次單擊鼠標(biāo),確定擠出的高度,如圖1所示。

       Note
       [推/拉]工具的操作方式有兩種,一種是單擊鼠標(biāo)開始進(jìn)行擠出操作,再次單擊鼠標(biāo)確定擠出高度;另一種是按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行拖曳,釋放鼠標(biāo)確定擠出高度。
       step02 使用[推/拉]工具完成擠出操作后,輸入1500,按回車鍵,即可確定當(dāng)前長(zhǎng)方體的擠出高度為1500mm,如圖1所示。


圖1 [推/拉]工具操作方法

       觀察圖2,通過(guò)[推/拉]工具擠出,并配合輸入數(shù)值,擠出一個(gè)高度為1500mm的長(zhǎng)方體。如果覺(jué)得長(zhǎng)方體的高度還不夠,可以繼續(xù)使用[推/拉]工具進(jìn)行擠出。

 

圖2 輸入[推/拉]操作數(shù)量

       step03 使用[推/拉]工具選擇面,再次擠出,輸入500,按回車鍵,將當(dāng)前長(zhǎng)方體頂面再擠出500mm,如圖3所示。
       在再次擠出長(zhǎng)方體時(shí),按Ctrl鍵配合[推/拉]工具進(jìn)行擠出操作,擠出距離也為500mm,結(jié)果如圖4所示。
 

圖3 再次進(jìn)行[推/拉]操作
 

圖4 配合Ctrl鍵使用[推/拉]工具

       觀察圖3和圖4,對(duì)面進(jìn)行再次擠出后,兩個(gè)長(zhǎng)方體的高度此時(shí)均為2000mm,不同的是配合Ctrl鍵進(jìn)行擠出的面中間生成了邊界線。
       Note
       注意區(qū)分配合Ctrl鍵和直接使用推拉工具的區(qū)別,配合Ctrl鍵進(jìn)行[推/拉]操作時(shí),[推/拉]工具變成了,工具上出現(xiàn)了加號(hào)圖標(biāo),說(shuō)明這時(shí)進(jìn)行的擠 出操作為增量的方式,即在當(dāng)前平面的基礎(chǔ)上生成一個(gè)新的元素,而直接使用[推/拉]操作可以看作是移動(dòng)當(dāng)前面,不會(huì)生成新的元素。
       配合Ctrl鍵使用[推/拉]工具在實(shí)際建模中經(jīng)常使用,生成新的元素后,可以靈活編輯元素生成新的模型,如圖5所示。
 

圖5 擠出面生成新的模型

對(duì)于圓柱體側(cè)面的曲面,在普通狀態(tài)下是無(wú)法進(jìn)行[推/拉]操作的,但是如果按快捷鍵Alt+H或選擇菜單[查看]|[虛顯隱藏物體]命令,將圓柱體側(cè)面隱藏的邊顯示出來(lái),便可對(duì)這些面進(jìn)行[推/拉]操作,如圖6所示。

 


圖6 圓柱體側(cè)面虛顯的面


       2.雙擊擠出相同高度
       用[推/拉]工具進(jìn)行擠出操作時(shí),如果使用該工具雙擊某表面,該表面將按照上一次使用[推/拉]工具擠出的高度來(lái)進(jìn)行擠出操作。
       step01 使用[圓]工具在視圖中創(chuàng)建兩個(gè)圓,選擇[推/拉]工具,將其放置于圓上,面隨即出現(xiàn)藍(lán)色虛點(diǎn)顯示,單擊鼠標(biāo),移動(dòng)一段距離后再次單擊鼠標(biāo),輸入2000,按回車鍵,將圓擠出為一個(gè)高度為2000mm的圓柱體,如圖7所示。

 

 
圖7 圓柱體側(cè)面虛顯的面


       step02 選擇[推/拉]工具,將其放置于紅色圓上,雙擊鼠標(biāo),紅色圓也變成了圓柱體,如圖8所示。

 

圖8 雙擊鼠標(biāo)生成圓柱


       雙擊鼠標(biāo)后新生成的紅色圓柱與藍(lán)色圓柱推/拉的高度相同,均為2000mm。

       這種雙擊擠出相同高度的方法,適用于擠出的原始面在同一個(gè)平面上的兩個(gè)對(duì)象。對(duì)于擠出面在不同平面的兩個(gè)對(duì)象,應(yīng)該如何操作才能使得兩個(gè)對(duì)象的高度相同呢?
       視圖中有兩個(gè)高度不同的圓柱體,如圖9所示,現(xiàn)在需要進(jìn)行操作,使紅色圓柱體的高度與藍(lán)色圓柱體相同。
       選擇[推/拉]工具,將其放置于紅色圓柱體的頂面上,按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行拖曳,將鼠標(biāo)置于藍(lán)色圓柱體的頂面上時(shí),出現(xiàn)虛線,待提示“在表面上”時(shí),即可釋放鼠標(biāo),這時(shí)就將紅色圓柱與藍(lán)色圓柱頂面對(duì)齊,如圖10所示。

 


圖9 高度不同的圓柱體

 

圖10 捕捉圓柱體的高度到另一個(gè)圓柱體上

Note
      虛線顯示提示當(dāng)前對(duì)象捕捉到其他對(duì)象的某個(gè)表面(邊或點(diǎn)),當(dāng)提示“在表面上”時(shí),意味著當(dāng)前的對(duì)象捕捉到了其他對(duì)象的表面,與其他對(duì)象的表面對(duì)齊。
      3.倒角操作
      使用[推/拉]工具除了可以進(jìn)行擠出操作外,還可以進(jìn)行倒角操作。根據(jù)實(shí)際模型的需要,可以創(chuàng)建出方角或者圓角。
      step01 在視圖中創(chuàng)建一個(gè)矩形,選擇[推/拉]工具,將其擠出為一個(gè)長(zhǎng)方體。
      step02選擇[線]工具,在長(zhǎng)方體的一個(gè)面上繪制一條線,利用這條線進(jìn)行切角操作,如圖11所示。 

圖11在長(zhǎng)方體表面繪制線條
 
      TIPS
      由于[線]工具有貼合面的功能,所以在面上繪制的線條,可直接將面分割為兩個(gè)部分。
      step03 將[推/拉]工具放置于線段分割出的小平面上,小平面變成藍(lán)色選擇狀態(tài),單擊鼠標(biāo),并移動(dòng)鼠標(biāo)至長(zhǎng)方體另一側(cè)的面時(shí),彈出提示“在表面上”,再次單擊鼠標(biāo),形成方角倒角效果,如圖12所示。
 

圖12 用[推/拉]操作創(chuàng)建方角倒角

      觀察圖12用[推/拉]工具進(jìn)行擠出操作后,當(dāng)將一側(cè)的面擠出到與另一側(cè)面重合時(shí)(即提示“在表面上”時(shí)),SketchUp軟件會(huì)自動(dòng)刪除該面,實(shí)現(xiàn)方角倒角的效果。除了可以做方角倒角外,還可以倒出圓角,倒角的效果與繪制的線條有很大關(guān)系。
      選擇[圓?。莨ぞ?,在長(zhǎng)方體的一個(gè)面上繪制一條圓弧,利用這條圓弧來(lái)進(jìn)行切角操作,如圖13。
 

圖13 體表面繪制圓弧

      將[推/拉]工具放置于圓弧分割出的小平面上,小平面變成藍(lán)色選擇狀態(tài),單擊鼠標(biāo),移動(dòng)鼠標(biāo)至與長(zhǎng)方體另一側(cè)的面重合時(shí),再次單擊鼠標(biāo),將圓角的倒角效果制作出來(lái),如圖14所示。
 

圖14 執(zhí)行[推/拉]操作

      4.鏤空模型
      在學(xué)習(xí)了使用[推/拉]工具制作各倒角后,了解到了[推/拉]操作的一個(gè)特性,就是當(dāng)擠出的面與模型另一側(cè)的面重合時(shí),軟件會(huì)自動(dòng)將該面刪除。利用[推/拉]操作的這種特性,可以制作模型中的鏤空效果。
      step01 中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,然后使用[圓]工具在長(zhǎng)方體的表面上創(chuàng)建一個(gè)圓,如圖15所示。
 

圖15 在長(zhǎng)方體表面繪制圓
 [圓]工具也具有自動(dòng)貼合到平面的功能,所以創(chuàng)建的圓在長(zhǎng)方體的片面上。      step02 選擇[推/拉]工具,放置于分割出的圓形表面上,圓形表面變成了藍(lán)色選擇狀態(tài),單擊鼠標(biāo),移動(dòng)鼠標(biāo)至與長(zhǎng)方體另一側(cè)的面重合時(shí),提示“在表面上”,再次單擊鼠標(biāo),即實(shí)現(xiàn)鏤空效果,如圖16所示。
 

圖16 執(zhí)行[推/拉]操作制作鏤空效果

      使用[推/拉]工具制作鏤空效果與制作倒角的操作過(guò)程非常相似,都利用了[推/拉]工具自動(dòng)刪除重合面的特性。
      Note
      使用[推/拉]工具制作鏤空效果時(shí),需要注意擠出的面一定要與另一側(cè)的面重合,如果需要鏤空的模型厚度較大無(wú)法觀察到面的重合,需要調(diào)整視圖確保能夠觀察到兩個(gè)面完全重合,在出現(xiàn)“在表面上”的提示時(shí),才能準(zhǔn)確地制作出鏤空效果。
      5.沿法線擠出
      在使用[推/拉]工具進(jìn)行擠出時(shí),需要注意面擠出的方向都是沿著面法線方向或法線的負(fù)方向進(jìn)行的,面的法線方向是垂直于平面的,如圖17所示。
      當(dāng)使用[推/拉]工具進(jìn)行擠出時(shí),也是沿著面的垂直方向進(jìn)行擠出的,如圖18所示。
 

圖18 面的法線方向
 

圖19 沿著法線方向擠出面

      前面介紹了當(dāng)配合Ctrl鍵使用[推/拉]工具時(shí),是對(duì)模型進(jìn)行增量擠出,會(huì)生成新的元素。而配合Alt鍵使用[推/拉]工具時(shí),就不再是進(jìn)行擠出操作,其操作方式類似于移動(dòng)操作。
      選擇[推/拉]工具,將其放置于需要進(jìn)行操作的表面上,按住Alt鍵的同時(shí),單擊鼠標(biāo),并移動(dòng)鼠標(biāo),發(fā)現(xiàn)選擇的面跟隨鼠標(biāo)進(jìn)行移動(dòng),如圖20所示。
 

圖20 Alt鍵配合[推/拉]工具使用

      至此,就將[推/拉]工具的操作及使用技巧介紹完成。
      二.[偏移復(fù)制]工具
      [偏移復(fù)制]工具在實(shí)際建模中使用頻率較高,其功能類似于3ds Max軟件中的[輪廓]操作,該工具一般都配合[推/拉]工具使用,廣泛應(yīng)用于制作墻體線和門窗的輪廓線等。
      本節(jié)將通過(guò)3個(gè)案例來(lái)介紹[偏移復(fù)制]工具的操作方法和使用技巧。

  1.[偏移復(fù)制]工具的使用
      step01 使用[矩形]工具在視圖中創(chuàng)建一個(gè)矩形,并輸入“3000,3000”,按回車鍵,將該矩形設(shè)置為一個(gè)長(zhǎng)、寬均為3000mm的正方形,然后使用[推/ 拉]工具將其擠出為立方體,輸入3000,按回車鍵,將正方形擠出為一個(gè)長(zhǎng)、寬、高均為3000mm的立方體,如圖21所示。 

圖21 創(chuàng)建立方體

      選擇[偏移復(fù)制]工具,將工具置于需要偏移復(fù)制的面上,單擊鼠標(biāo),并移動(dòng)鼠標(biāo)一段距離,輸入300,按回車鍵,偏移復(fù)制出寬為300mm的邊,如圖22所示。
 

圖22 偏移復(fù)制

      選擇[偏移復(fù)制]工具,依次在立方體的其余4個(gè)面上雙擊鼠標(biāo),將立方體的每個(gè)面都偏移復(fù)制出300mm寬的邊,如圖23所示。
 

圖23 偏移復(fù)制立方體其余4個(gè)面

      操作完成后,立方體的6個(gè)面上都形成了300mm寬的邊。
      Note
      使用[偏移復(fù)制]工具在面上雙擊鼠標(biāo)時(shí),面會(huì)按照上一次執(zhí)行偏移復(fù)制的距離進(jìn)行偏移復(fù)制操作。與[推/拉]工具雙擊鼠標(biāo)進(jìn)行的操作含義相同。
      step04 選擇[推/拉]工具,選擇偏移復(fù)制形成的中間的面,將其向內(nèi)擠壓,輸入300mm,按回車鍵,然后依次雙擊其他面上中間的面,如圖24所示。
 

圖24 對(duì)面進(jìn)行[推/拉]操作

      進(jìn)行[推/拉]操作后,立方體的每個(gè)面上都形成了向內(nèi)凹陷的面。
      step05 使用[選擇]工具,按Ctrl鍵進(jìn)行加選,選擇立方體6個(gè)面上所有向內(nèi)擠壓的面,按Delete鍵刪除,如圖25所示。
 

圖25 選擇并刪除面
 
      這個(gè)小案例制作完成。本案例學(xué)習(xí)了[偏移復(fù)制]工具的操作方法,以及使用[偏移復(fù)制]工具雙擊的操作技巧。

 2.窗體模型的創(chuàng)建
      本節(jié)將制作一個(gè)簡(jiǎn)單的窗體模型,通過(guò)對(duì)該模型的創(chuàng)建,綜合學(xué)習(xí)[偏移復(fù)制]工具配合其他工具在實(shí)際制作中的應(yīng)用。
      step01 使用[矩形]工具在視圖中創(chuàng)建一個(gè)矩形,然后使用[推/拉]工具將其擠出為長(zhǎng)方體,接著再使用[矩形]工具在長(zhǎng)方體的表面上創(chuàng)建一個(gè)矩形,如圖26所示。 

圖26 創(chuàng)建長(zhǎng)方體并繪制矩形

      創(chuàng)建的長(zhǎng)方體作為墻體模型,在長(zhǎng)方體表面創(chuàng)建的矩形將用來(lái)制作窗體模型。使用[圓弧]工具在矩形的上方創(chuàng)建一個(gè)圓弧,在長(zhǎng)方形 的一個(gè)頂點(diǎn)上單擊鼠標(biāo),然后再在另一個(gè)頂點(diǎn)上單擊鼠標(biāo),移動(dòng)鼠標(biāo),直到圓弧出現(xiàn)“半圓”提示時(shí),再次單擊鼠標(biāo)確定圓弧弧度,如圖27所示。
 

圖27 創(chuàng)建圓弧

      選擇[刪除]工具,刪除圓弧中間的線段,選擇[偏移復(fù)制]工具,將工具放置于面上,單擊鼠標(biāo),移動(dòng)鼠標(biāo)產(chǎn)生一定的偏移復(fù)制后,再次單擊鼠標(biāo),如圖28所示。
 

圖28 使用[偏移復(fù)制]工具創(chuàng)建窗框

      對(duì)圓弧進(jìn)行[偏移復(fù)制]操作后,原始的圓弧還具備圓弧的特性,但是偏移復(fù)制出來(lái)的圓弧不再具備圓弧的屬性,而成為一條弧線。
      切換到右視圖,選擇[線]工具,在視圖中繪制出上方弧形窗戶的輪廓線,如圖29所示。
 

圖29 繪制弧形窗體輪廓線

      在繪制線條時(shí)注意拾取軟件自動(dòng)捕捉的點(diǎn),綠色點(diǎn)為端點(diǎn),青色點(diǎn)為中點(diǎn)。使用[線]工具將窗戶的中線繪制出來(lái),使用[選擇]工具 選擇繪制的中線,右擊鼠標(biāo),在彈出的菜單中選擇[等分]命令,滑動(dòng)鼠標(biāo)調(diào)節(jié)等分的個(gè)數(shù),當(dāng)?shù)确贮c(diǎn)為5個(gè)時(shí),單擊鼠標(biāo)將等分點(diǎn)確定下來(lái),如圖30所示。
 
 
圖30 繪制中線并創(chuàng)建等分點(diǎn)
在將等分點(diǎn)創(chuàng)建出來(lái)后,就可以將窗戶玻璃的結(jié)構(gòu)繪制出來(lái)。      使用[線]工具,拾取等分出來(lái)的3個(gè)綠色端點(diǎn),由等分的端點(diǎn)向兩邊繪制線條,如圖31所示。
 

圖31 根據(jù)等分點(diǎn)繪制玻璃圖形

      中線上有青色和綠色兩種點(diǎn),繪制時(shí)注意捕捉綠色端點(diǎn)進(jìn)行繪制,綠色的點(diǎn)才是等分點(diǎn),青色點(diǎn)為等分線段的中點(diǎn)。
      選擇[偏移復(fù)制]工具,將工具放置于其中一個(gè)玻璃的面上,單擊并移動(dòng)鼠標(biāo),產(chǎn)生一定的偏移復(fù)制后,再次單擊鼠標(biāo),如圖32所示。
 

圖32 偏移復(fù)制出玻璃的窗框結(jié)構(gòu)

      在其他玻璃面上雙擊[偏移復(fù)制]工具,按照上一步偏移復(fù)制的距離將其他玻璃的窗框結(jié)構(gòu)創(chuàng)建出來(lái),最終效果如圖33所示。
 

 圖33 雙擊偏移復(fù)制出所有窗框結(jié)構(gòu)

      選擇[推/拉]工具,將工具放置于其中一個(gè)玻璃的面上,單擊鼠標(biāo),移動(dòng)鼠標(biāo)將玻璃面向內(nèi)擠壓一段距離,再次單擊鼠標(biāo),確定擠壓的距離,然后在其余玻璃面上雙擊鼠標(biāo),完成所有玻
璃面向內(nèi)擠壓的操作,如圖34所示。
 

圖34 對(duì)玻璃面進(jìn)行[推/拉]操作
觀察圖34,玻璃及玻璃窗框的結(jié)構(gòu)都制作出來(lái),下面還需要對(duì)模型中多余的線條進(jìn)行清理。      選擇[刪除]工具,單擊刪除窗框上的中線,刪除完成后效果如圖35所示。
 

圖35 清理多余線條
 
      Note
      使用[刪除]工具刪除線條時(shí),可以盡量選擇幾條線段的交點(diǎn)來(lái)刪除,這樣單擊一次鼠標(biāo)即可將幾條相交的線條一并刪除,提高工作效率。
      窗體的結(jié)構(gòu)創(chuàng)建完成。接下來(lái)再來(lái)進(jìn)一步細(xì)化窗戶的結(jié)構(gòu)。
      選擇[推/拉]工具,將工具放置于窗戶的外框上,單擊并移動(dòng)鼠標(biāo),將面擠出一段距離,再次單擊鼠標(biāo),確定擠出的距離,如圖36所示。
      接下來(lái)將窗臺(tái)模型創(chuàng)建出來(lái)。
      使用[線]工具,將窗戶底端的兩個(gè)端點(diǎn)連接起來(lái),使得窗戶下沿形成一個(gè)面,方便擠出窗臺(tái),如圖36所示。
 

圖36 擠出窗戶外框結(jié)構(gòu)
 

圖37 繪制窗臺(tái)截面

選擇[推/拉]工具,將工具放置于繪制出的窗臺(tái)面上,擠出窗臺(tái)模型,如圖38所示。使用[刪除]工具刪除模型中多余的線條,窗戶模型的最終效果如圖39所示。 

圖38 擠出窗臺(tái)模型
 

圖39 窗戶模型最終效果

      至此,就將整個(gè)窗體模型的創(chuàng)建過(guò)程介紹完成。
      3.陽(yáng)臺(tái)模型的創(chuàng)建
      本部分將介紹陽(yáng)臺(tái)模型的創(chuàng)建過(guò)程,重點(diǎn)講解[偏移復(fù)制]工具配合其他工具在實(shí)際制作中的應(yīng)用。
      step01 使用[矩形]工具創(chuàng)建矩形,并使用[推/拉]工具擠出一定的高度。目前創(chuàng)建的長(zhǎng)方體模型作為陽(yáng)臺(tái)的底板。
      接下來(lái)利用[偏移復(fù)制]工具將陽(yáng)臺(tái)三面擋板的截面圖形繪制出來(lái)。
      使用[選擇]工具雙擊選擇面和相鄰的邊,然后配合Ctrl+Shift鍵使用[選擇]工具從右向左框選邊和面,取消邊和面的選擇,僅保留3條邊為選擇狀態(tài),如圖40所示。
 

圖40 選擇邊

      Ctrl+Shift鍵配合[選擇]工具的使用為減選狀態(tài),當(dāng)從右向左進(jìn)行框選時(shí),選擇狀態(tài)為碰選狀態(tài),即與虛線選框相交的物體都取消選擇,配合這兩種選擇方式取消了一條邊和面的選擇。
      除了使用上述的操作方式選擇面上的3條邊外,還可以使用[選擇]工具配合Ctrl鍵進(jìn)行加選,直接選擇3條邊。
      step02 選擇[偏移復(fù)制]工具,將工具放置于視圖中,單擊并移動(dòng)鼠標(biāo),產(chǎn)生一定的偏移復(fù)制后,再次單擊鼠標(biāo),將選擇的3條邊進(jìn)行偏移復(fù)制操作,如圖41所示。
      step03 選擇[推/拉]工具,將工具放置于繪制出的陽(yáng)臺(tái)擋板的截面上,擠出陽(yáng)臺(tái)擋板模型,如圖42所示。
 

圖41 偏移復(fù)制
 

圖42 擠出陽(yáng)臺(tái)擋板模型
 
      Note
      [偏移復(fù)制]工具不僅可以對(duì)面的4條邊產(chǎn)生偏移復(fù)制,對(duì)同一平面內(nèi)的兩條或者3條相連的線也可以產(chǎn)生偏移復(fù)制。
      接下來(lái)制作陽(yáng)臺(tái)板上方的扶手模型。
      step04 選擇[偏移復(fù)制]工具,將工具放置于擠出的陽(yáng)臺(tái)板模型的頂面上,單擊并移動(dòng)鼠標(biāo),產(chǎn)生一定的偏移復(fù)制后,再次單擊鼠標(biāo),偏移復(fù)制出陽(yáng)臺(tái)扶手截面圖形,如圖7-156所示。
 
6
圖43 偏移復(fù)制出陽(yáng)臺(tái)扶手截面圖形

      step05 選擇[推/拉]工具,將工具放置于繪制出的陽(yáng)臺(tái)扶手的截面上,先擠出外圍的圖形,再擠出中間的圖形,如圖44所示。
 

圖44 擠出陽(yáng)臺(tái)扶手

      使用[選擇]工具雙擊選擇中間的面,按Delete鍵將其刪除,如圖45所示。
 

圖45 刪除陽(yáng)臺(tái)扶手上多余的面

      執(zhí)行這兩步操作時(shí)需要注意,在擠出扶手模型時(shí)要注意面擠出的順序,一定要先擠出外圍的面,再擠出中心的面。如果先擠出中心的面再擠出外圍的面,在后面一步刪除面時(shí)就會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤,如圖46所示。
 

圖46 擠出順序不同造成的錯(cuò)誤效果

      觀察圖45,創(chuàng)建完成的陽(yáng)臺(tái)模型從外表上觀察沒(méi)有問(wèn)題,但是實(shí)際模型中還有一些隱藏的邊,所以還需要將這些隱藏的邊刪除掉,以 免影響后面的建模操作。按Alt+X鍵或選擇菜單[查看]|[面類型]|[X光模式]命令,將模型以X光方式顯示,這樣可以方便地觀察到模型內(nèi)部線條的狀 態(tài),如圖47所示。
 

圖47 以X光方式顯示觀察隱藏的邊

觀察圖47,在陽(yáng)臺(tái)扶手的模型內(nèi)部有多個(gè)短線條,這些線條對(duì)于模型結(jié)構(gòu)沒(méi)有任何用處,而且可能會(huì)對(duì)后面的建模造成影響,所以這里需要?jiǎng)h除這些線條。
      使用[刪除]工具逐一將這些短線條刪除,即可完成陽(yáng)臺(tái)模型的創(chuàng)建。
      4.批處理刪除線條
      如果模型中有大量的無(wú)用線條,逐一刪除無(wú)疑會(huì)降低建模的效率??梢圆捎孟騼?nèi)擠壓面,使線段露在模型表面外,然后切換到合適的視圖,將所有的線段一起選擇并刪除。
      step01 選擇[推/拉]工具,將工具放置于陽(yáng)臺(tái)扶手的表面上,單擊鼠標(biāo),向下擠壓面,捕捉線段的中點(diǎn),單擊鼠標(biāo),從右下角的數(shù)值控制區(qū)中觀察擠壓的距離為45mm,如圖48所示。
圖48 向下擠壓面

      這里需要記下該距離,方便在后面的操作中將面還原。將面向下擠壓后,多余的線條就露在面的外面。
      step02 按F鍵切換到前視圖,按V鍵或選擇菜單[相機(jī)]|[平行投影顯示]命令,使用[選擇]工具,從右向左框選上方露出的線段,選擇所有選段后,按Delete鍵將其刪除,如圖49所示。
 

圖49 選擇并刪除線段

      將線段刪除后,還需要將剛才擠壓的面還原。
      step03 選擇[推/拉]工具,擠出需要還原的面,單擊鼠標(biāo),輸入45,按回車鍵即可完成操作。
      這樣就將陽(yáng)臺(tái)扶手的面恢復(fù)到原來(lái)的位置。這種批處理刪除線條操作的原理實(shí)際是移動(dòng)面的位置,使得模型中錯(cuò)誤的線條暴露在模型表面,然后將露出的錯(cuò)誤線條一并選擇刪除,最后再恢復(fù)面的位置。
      本節(jié)通過(guò)3個(gè)案例的講解,介紹了實(shí)際建模中[偏移復(fù)制]工具與其他工具配合使用的方法,重點(diǎn)講解了[偏移復(fù)制]工具使用的方法和技巧。
      三.[路徑跟隨]工具
      選擇[路徑跟隨]工具時(shí),可以直接單擊大工具欄上的按鈕進(jìn)行選擇,也可以使用Alt+F快捷鍵快速選擇。使用[路徑跟隨]工具必須具備兩個(gè)條件,首先要有進(jìn)行路徑跟隨的圖形,其次要有跟隨的路徑。
      [路徑跟隨]工具在室內(nèi)建模中經(jīng)常使用,可以使用該工具輕松將室內(nèi)的踢腳線和吊頂結(jié)構(gòu)創(chuàng)建出來(lái)。該工具的功能類似于3ds Max軟件中的放樣操作,同時(shí)利用該工具也可以實(shí)現(xiàn)車削的效果,接下來(lái)通過(guò)幾個(gè)簡(jiǎn)單的案例來(lái)學(xué)習(xí)[路徑跟隨]工具的使用方法。
      1.倒角操作
      除了前面介紹的[推/拉]工具外,利用[路徑跟隨]工具也可以進(jìn)行倒角的操作。并且使用[路徑跟隨]工具進(jìn)行倒角,操作起來(lái)更加方便。
      在視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,然后使用[圓?。莨ぞ咴陂L(zhǎng)方體的角上創(chuàng)建一段圓弧,如圖50所示。
 

圖50 在長(zhǎng)方體角上繪制圓弧

      選擇[路徑跟隨]工具,將其放置于繪制出來(lái)的圖形上,圖形變?yōu)樗{(lán)色選擇狀態(tài),單擊并移動(dòng)鼠標(biāo),確定圖形跟隨的路徑,這時(shí)視圖中會(huì)出現(xiàn)路徑跟隨的線條,確定路徑后,單擊鼠標(biāo),即可將圖形完成放樣,如圖51所示。
 

圖51 使用[路徑跟隨]工具倒角

      本案例使用的是先選擇圖形,然后移動(dòng)鼠標(biāo)選擇路徑的方式來(lái)進(jìn)行路徑跟隨操作,最終選擇了長(zhǎng)方體的3條邊,所以在長(zhǎng)方體的3條邊上形成了倒角。在實(shí)際操作中往往不使用這種方式,而是采用先選擇路徑,然后單擊放樣圖形直接形成放樣。
      保持繪制的圓弧不變,使用[選擇]工具雙擊選擇長(zhǎng)方體的面和邊,然后選擇[路徑跟隨]工具,單擊繪制出來(lái)的圖形,即可完成放樣操作,如圖52所示。
 

圖52 先選擇路徑再進(jìn)行路徑跟隨操作1
操作中雙擊選擇的面和4條邊實(shí)際是路徑跟隨操作的路徑。在實(shí)際操作中通常會(huì)采用這種選擇面作為路徑,然后再使用[路徑跟隨]工具選擇放樣圖形的操作。
      下面接著上面的例子來(lái)做練習(xí)。
      使用[線]工具在長(zhǎng)方體的表面上繪制一個(gè)矩形。
      旋轉(zhuǎn)視圖,使用[選擇]工具選擇長(zhǎng)方體底面,選擇[路徑跟隨]工具,將工具放置于剛才繪制的矩形上,單擊鼠標(biāo),即可形成一個(gè)凹槽,如圖53所示。 

圖53 先選擇路徑再進(jìn)行路徑跟隨操作2

      通過(guò)這幾個(gè)例子的學(xué)習(xí),了解了[路徑跟隨]工具的兩種操作方式,一種是先選擇放樣圖形再用鼠標(biāo)移動(dòng)確定放樣路徑,另外一種是先選擇放樣路徑再單擊放樣圖形進(jìn)行放樣,在建模操作中,通常會(huì)使用后一種方式來(lái)進(jìn)行路徑跟隨操作。
      接著來(lái)制作一個(gè)路徑跟隨操作的例子,學(xué)習(xí)[路徑跟隨]工具在室內(nèi)建模中的用法。
      step01 創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,使用[選擇]工具三擊選擇整個(gè)長(zhǎng)方體,右擊鼠標(biāo),在彈出的菜單中選擇[將面翻轉(zhuǎn)]命令,然后選擇一個(gè)面,按Delete鍵將其刪除,如圖54所示。
 

圖54 制作室內(nèi)空間

      通過(guò)前面的操作將長(zhǎng)方體的法線面進(jìn)行了翻轉(zhuǎn),將原來(lái)朝外的法線面變?yōu)槌瘍?nèi)的法線面,方便后面制作室內(nèi)空間的操作。
      step02 選擇[線]工具,旋轉(zhuǎn)縮放視圖,在刪除的面的一角創(chuàng)建一個(gè)圖形,如圖55所示。
 

圖55 創(chuàng)建路徑跟隨圖形

      圖55中創(chuàng)建的圖形為路徑跟隨的截面圖形,后面的操作將用這個(gè)截面圖形來(lái)進(jìn)行路徑跟隨操作,將室內(nèi)踢腳線的結(jié)構(gòu)創(chuàng)建出來(lái)。
      step03 選擇室內(nèi)地面,選擇[路徑跟隨]工具,單擊前面繪制的小圖形,即可完成踢腳線模型的創(chuàng)建,如圖56所示。

圖56 使用路徑跟隨操作創(chuàng)建踢腳線模型

      觀察圖56,使用[路徑跟隨]工具輕松地將室內(nèi)的踢腳線模型創(chuàng)建出來(lái),在室內(nèi)建模中經(jīng)常使用這種方法來(lái)創(chuàng)建踢腳線模型。
      2.實(shí)現(xiàn)車削效果
      車削是3ds Max軟件中的一個(gè)命令,使用該命令可以使圖形圍繞某個(gè)特定的軸向進(jìn)行旋轉(zhuǎn)生成模型。利用[路徑跟隨]工具,同樣也可以實(shí)現(xiàn)這樣的效果,只需要將路徑跟隨操作的路徑設(shè)置為一個(gè)圓形即可。
      step01 選擇[線]工具,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)三角形,切換為透視圖,選擇[圓]工具,以三角形一邊的端點(diǎn)為中心,以邊長(zhǎng)為半徑創(chuàng)建一個(gè)圓形,如圖57所示。
 

圖57 使用[圓]工具創(chuàng)建路徑
 step02 使用[選擇]工具雙擊選擇圓形,選擇[路徑跟隨]工具,單擊選擇三角形圖形,即可生成一個(gè)圓錐體,如圖58所示。

 


圖58 使用[路徑跟隨]工具創(chuàng)建圓錐體


      這里執(zhí)行的[路徑跟隨]操作將圓形作為跟隨的路徑,將三角形作為截面圖形,經(jīng)過(guò)[路徑跟隨]操作后,圖形就形成一個(gè)圓錐體。
      用相同的方法還可以將球體創(chuàng)建出來(lái)。
      選擇[圓弧]工具,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)半圓弧,選擇[線]工具,連接半圓弧的兩個(gè)端點(diǎn),使其形成面;選擇[圓]工具,以半圓的邊為中心,以半圓的半徑為半徑創(chuàng)建一個(gè)圓形;選擇圓形,使用[路徑跟隨]工具,單擊選擇半圓,即可生成一個(gè)球體,如圖59所示。

 

 圖59 使用[路徑跟隨]工具創(chuàng)建球體


      這樣就使用與創(chuàng)建圓錐相似的方法,將球體創(chuàng)建出來(lái)。使用[路徑跟隨]工具,利用圓形的放樣路徑,可以創(chuàng)建出許多特殊的模型。
    

      本sketchup教程完。


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