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Softimage3d作動(dòng)畫(huà)的常用方法

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-17 10:28 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:Softimage3d作動(dòng)畫(huà)的常用方法
Softimage3d中作動(dòng)畫(huà)有好多種方法,這里介紹一個(gè)比較常用的方法

一. 建立一個(gè)字幕:
(1)我們選擇菜單Get/Text出現(xiàn)對(duì)話(huà)框在Text中輸入文字HOWLIVE.COM.在選擇Faces點(diǎn)OK屏幕上出現(xiàn) HOWLIVE.COM。我們?cè)谶x擇Surface/Extrusion(表面/擠壓)出現(xiàn)對(duì)話(huà)框選擇Polygon多邊形類(lèi)型,Sub為 7,Subdirision為1,Depth為10,選擇Active ,Radius為0.04,NOBevels為3,選中Top,Side和Bottom按OK 。


(圖一)

(2)我們還要制作一個(gè)標(biāo)志,點(diǎn)Get/Primitive/Sguare4我們?cè)邳c(diǎn)Get/Primitive/Circle1.5圓在方形的中心。

(3)我們要給標(biāo)志加上厚度,選擇方形在點(diǎn)Draw/Convert to Face(繪圖/轉(zhuǎn)化為面)現(xiàn)在方形轉(zhuǎn)化為面了。在點(diǎn)Draw/Attach Hole(繪圖/挖洞)在點(diǎn)一下圓。現(xiàn)在標(biāo)志作好了,我們按建靜物中的方法給兩個(gè)模型不同的材質(zhì)。

(圖二)
 
二. 制作動(dòng)畫(huà):

(1)選擇Camera/Show Camera(攝像機(jī)/顯示) 攝像機(jī)出現(xiàn)在屏幕上點(diǎn)模塊Motion(或按F2)進(jìn)入運(yùn)動(dòng)模塊。

(2)點(diǎn)一下時(shí)間滑桿右邊的100在上邊輸入50,我們?cè)O(shè)動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)為50幀。

(3)下面我們?cè)O(shè)計(jì)一下動(dòng)作.我們要先使標(biāo)志飛入屏幕,在1-18幀,在20-40幀字幕進(jìn)入屏幕,我們用菜單欄 TrensX/Z移動(dòng)標(biāo)志和字幕得到屏幕上的效果,時(shí)間滑塊調(diào)到18幀,我們選擇菜單欄上的Seve Key/Object/Transtomations(存儲(chǔ)幀/物體/變化)

(因?yàn)楝F(xiàn)在的效果是我們動(dòng)畫(huà)的最后一幀的效果)下面我們將時(shí)間滑塊調(diào)到1幀,點(diǎn)一下TOP視圖,選擇菜單欄 Select/Toggk Mode選擇標(biāo)志,在點(diǎn)菜單欄上的Trens/Z移動(dòng)標(biāo)志到攝影機(jī)的前邊一點(diǎn)的位置上,這時(shí)我們點(diǎn)Seve Key/Object/Transtomations(存儲(chǔ)幀/物體/變化) 存儲(chǔ)一下動(dòng)作.我們點(diǎn)播放鍵看一下你作的效動(dòng).動(dòng)起來(lái)了吧.我們?cè)趯r(shí)間滑塊調(diào)到1幀,我們選擇Rot/Y在TOP視圖中按順時(shí)針旋轉(zhuǎn)標(biāo)志,看一下 Perspective視圖的效果20一30度之間.我們 還要存儲(chǔ)一下Seve Key/Object/Transtomations.標(biāo)志的動(dòng)作制作完。


(圖三)
 
(4) 我們?cè)谶x擇菜單欄Select/Toggk Mode選擇字幕, 將時(shí)間滑塊調(diào)到近40幀.因?yàn)槲覀円诘?0幀使字幕到位,所以我們要在這個(gè)幀存儲(chǔ)動(dòng)作Seve Key/Object/Transtomations,我們?cè)诎褧r(shí)間滑塊調(diào)到20幀,選擇Trens/X將字幕象右移動(dòng), 移動(dòng)到在Perspective視圖看不到就可以了.我們?cè)邳c(diǎn)Seve Key/Object/Transtomations存儲(chǔ)動(dòng)作.好了你播放一下.我們發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題有點(diǎn)平淡。


(圖四)
 
(5)如果你要改變速度可以用下面的方法.我們用Fcurve(功能曲線)的編輯功能進(jìn)行編輯:選擇菜單欄的FcrvSelect/Object/All(功能 曲線選擇/物體/全部),打開(kāi)了Fcurve視圖,我們選擇Select/Toggle Mode點(diǎn)Fcurve視圖上的曲線,我們?cè)谶x擇FcrvEdit/TagKey Points/All(功能曲線編輯/標(biāo)記關(guān)鍵點(diǎn)/全部).曲線上出現(xiàn)了紅色的關(guān)鍵點(diǎn).點(diǎn)一下Trans(移動(dòng))按鈕的邊上空白的地方X.Y.Z全被選上 了我們X軸20幀位置的關(guān)鍵點(diǎn)移動(dòng)到17的位置上.好了我們?cè)邳c(diǎn)播放鍵播一下,下面我們可以渲染了。


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