MAYA UV拆分教程
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UV拆分簡單的一般用瑪雅自帶的工具拆分。進行人物UV拆分一般用Unfold3d軟件。
方法/步驟
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oMaya有四種基本的UV映射方式,它們分別是:
1:平面映射(Planar Mapping)
2:圓柱體映射(Cylindrical Mapping)
3:球體映射(Spherical Mapping )
4:自動方式映射(AutomaticMapping)。
平面映射一般應用于矩形的物體和一些相對比較平整的多邊形面,例如桌子、木板等。 圓柱體映射主要用于圓柱體和類似圓柱體的物體,例如筆、角色的腿、手臂等。球體映射主要用于球型物體,籃球、燈泡、西瓜等。自動方式映射常應用于結(jié)構(gòu)和起 伏不太復雜的物體,以及某些規(guī)則的局部。
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UV拆分原則。
1、UV盡量避免相互重疊(除非有必要)。2、UV避免拉伸。3、盡可能減少UV的接縫(即劃分較少的UV塊面)。4、接縫應安排在攝像機及視覺注意不到的地方或結(jié)構(gòu)變化大、不同材質(zhì)外觀的地方。
UV編輯欄:
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Unfold3d操作方法及流程
將要展UV的模型以OBJ格式導入Unfold3d軟件中
編輯/鼠標設置/讀取鼠標預先設置/Unfold3d(默認)
左鍵移動 右鍵旋轉(zhuǎn) 中鍵縮放
Shift+左鍵選擇分割線 Ctrl+左鍵取消分割線
操作比較簡單 展生物角色UV比較方便
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賦予一個棋盤格材質(zhì),保證沒有拉伸。
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UV導出,
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烘焙AO貼圖
- Tags:Maya教程
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