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MAYA UV拆分教程

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-08-05 10:39 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵篗AYA UV拆分教程
UV拆分簡單的一般用瑪雅自帶的工具拆分。進行人物UV拆分一般用Unfold3d軟件。

方法/步驟

  1. oMaya有四種基本的UV映射方式,它們分別是:

        1:平面映射(Planar Mapping)

        2:圓柱體映射(Cylindrical Mapping)

        3:球體映射(Spherical Mapping )

      4:自動方式映射(AutomaticMapping)。  

        平面映射一般應用于矩形的物體和一些相對比較平整的多邊形面,例如桌子、木板等。         圓柱體映射主要用于圓柱體和類似圓柱體的物體,例如筆、角色的腿、手臂等。球體映射主要用于球型物體,籃球、燈泡、西瓜等。自動方式映射常應用于結(jié)構(gòu)和起 伏不太復雜的物體,以及某些規(guī)則的局部。

    MAYA UV拆分教程
  2. UV拆分原則。

    1、UV盡量避免相互重疊(除非有必要)。2、UV避免拉伸。3、盡可能減少UV的接縫(即劃分較少的UV塊面)。4、接縫應安排在攝像機及視覺注意不到的地方或結(jié)構(gòu)變化大、不同材質(zhì)外觀的地方。

    UV編輯欄:

    MAYA UV拆分教程
  3. Unfold3d操作方法及流程

    將要展UV的模型以OBJ格式導入Unfold3d軟件中

    編輯/鼠標設置/讀取鼠標預先設置/Unfold3d(默認)

    左鍵移動    右鍵旋轉(zhuǎn)   中鍵縮放

     Shift+左鍵選擇分割線     Ctrl+左鍵取消分割線 

    操作比較簡單   展生物角色UV比較方便 

    MAYA UV拆分教程
    MAYA UV拆分教程
    MAYA UV拆分教程
  4. 賦予一個棋盤格材質(zhì),保證沒有拉伸。

    MAYA UV拆分教程
  5. UV導出,

    MAYA UV拆分教程
  6. 烘焙AO貼圖

    MAYA UV拆分教程

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