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cinema4d制作真實景深效果

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時間: 2017-07-27 08:16 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)韈inema4d制作真實景深效果,先來看看最終的效果圖:

cinema 4d制作真實景深效果   cinema 4d教程

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cinema 4d(c4d)也許很多人不太熟悉,它和3dmax還有maya一樣是個3d的建模軟件,當(dāng)然面板上看起來會比較簡單,適合做3d的動態(tài)圖像,常常與ae 結(jié)合使用。看過好多的國外教程,他們很常用c4d來做3d動態(tài)效果。當(dāng)然不是那種復(fù)雜的3d模型,人像之類的也許有更好的軟件,總之這軟件是個簡單又能快 速出效果的3d制作軟件。ps:這個軟件入門大概要1周時間……因為教程大多是英文版的,有點頭疼。

在過去的1年中,3d軟件快速地成為設(shè)計師重要的工作軟件。當(dāng)人們告訴我,他們不太看好3d軟件或是前景讓人無法看清,我會解釋到,也許它并不是必須得工具,但是對于我來說通過它能讓我創(chuàng)作大多數(shù)未曾出現(xiàn)過的作品形式,真實的光照效果和鏡頭景深,讓人無法抗拒。

在這個實驗教程中,我們撇開燈光效果和紋理,只是專注于渲染出粒子,基礎(chǔ)外形和景深效果。當(dāng)你掌握了這門技術(shù),你可以嘗試將他實踐于項目中。如果你還沒有c4d,那么去下載個試用版吧。cinema 4d制作真實景深效果 Cinema 4d教程

01 創(chuàng)建一個基本面(plane),設(shè)置寬高位10000并且命名為floor。創(chuàng)建一個platonic(create>object> platonic)。復(fù)制兩次,并且把第二個和第三個類型(type)改為(hexa和octa)?,F(xiàn)在新建一個面(plane)位 4000*4000cm。旋轉(zhuǎn)h為-45,b為-90。然后設(shè)置位置坐標(biāo)x:790y:2000z:-620,將這個命名為light。最后我們需要一個 圓盤,半徑為20cm。01 創(chuàng)建一個基本面(plane),設(shè)置寬高位10000并且命名為floor。創(chuàng)建一個platonic(create>object> platonic)。復(fù)制兩次,并且把第二個和第三個類型(type)改為(hexa和octa)。現(xiàn)在新建一個面(plane)位 4000*4000cm。旋轉(zhuǎn)h為-45,b為-90。然后設(shè)置位置坐標(biāo)x:790y:2000z:-620,將這個命名為light。最后我們需要一個 圓盤,半徑為20cm。

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02 同時選擇你剛創(chuàng)建的3個圖形。在object properties面板設(shè)置半徑為50cm。創(chuàng)建一個粒子發(fā)射器(particular emitter)(simulate>particles> emitter).。之后,選擇發(fā)射器在粒子標(biāo)簽也下把birthrate都設(shè)置為100。反選tangential然后點選show objects?,F(xiàn)在將旋轉(zhuǎn)rotation設(shè)置為180度,能見度visibility設(shè)置為100%。設(shè)置end scale中得variation為50%。然后復(fù)制一個發(fā)射器。

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03 將之前創(chuàng)建的圖形拖入到剛才的粒子發(fā)射器中。這將會生成畫面中主要的物體?,F(xiàn)在另外一個粒子發(fā)射器,它主要是為了生成一些小圓盤。我們要確保這個形狀足夠小,就像飄落的火花。這樣才能讓近景和遠(yuǎn)景產(chǎn)生細(xì)微的模糊,來增強效果。所以把圓盤拖入到第二個粒子發(fā)射器。

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04 讓我們來設(shè)置下粒子發(fā)射器。同時選擇兩個發(fā)射器,點擊emitter(發(fā)射器)標(biāo)簽,在屬性面板改變x-size和y-size為2000cm。現(xiàn)在設(shè)置 y坐標(biāo)為1300,x和z為0。設(shè)置p旋轉(zhuǎn)為-90?,F(xiàn)在我們已經(jīng)搞定了基礎(chǔ)的場景設(shè)置,是時候加入一些物理屬性了( physics tags)。

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05 沒有物理屬性,這些圖形只會被發(fā)射器生成然后穿過floor,消失。所以我們需要告訴c4d,讓這些東西停留在floor然后再彈起。全選所有的物件,除 了發(fā)射器。在對象面板(objects pane)加入tags>simulation tags>rigid body。對于floor也是這樣,不過是collider body tag。你將看到藍(lán)色和白色的圖標(biāo),一個在物件旁邊,一個在floor旁邊。

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06 選擇所有物件和圓盤的rigid body標(biāo)簽。在碰撞(collision tab)上,將物體屬性彈跳(bounce)設(shè)置為200%。但這樣會使物件在floor上的彈跳不太自然。我們想讓他們到處飛,并且有景深效果。所以, 選擇圓盤disc的rigid body tag并且在mass tab下面改變rotational mass為300%。選擇預(yù)覽或者直接按f8來查看動態(tài)效果。

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07 現(xiàn)在菜單中,create>camera>camera來新建一個攝像頭。在坐標(biāo)設(shè)置中講h rotation設(shè)置為70 p為25 b為-41.設(shè)置x坐標(biāo)為784y為115z為-14.?,F(xiàn)在在相機屬性面板點開object標(biāo)簽。設(shè)置projection to perspective and the focal length(焦距)為24mm。在透視圖(perspective viewport)選擇cameras>use camera>camera。

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08 讓我們給另外一個platonic圖形做對焦。設(shè)置半徑為120cm并且加入新的physics標(biāo)簽。這次要給他collider body屬性。將圖形移動到兩個發(fā)射機之前約三分之一的位置。它應(yīng)該在鏡頭中相當(dāng)突出,把它命名為“main shape”吧。

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09 不斷點擊play按鈕直到你獲得一個你想要的畫面。我們想讓一些物體在近處,所以他們需要變得模糊一些。點開renderer渲染器設(shè)置面板,點開 depth of field 景深選項。將渲染質(zhì)量之類的設(shè)置為medium。在輸出output標(biāo)簽,設(shè)置畫面為a4。

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10 在畫面中,選擇攝像機,在攝像機屬性中點擊physical標(biāo)簽,改變f-stop為0.35。除了圖像的景深感外,越低的f-stop數(shù)值,意味會讓 dof更淺。(ps:這里說的玄乎的,翻譯不下去了。應(yīng)該指的是光圈,光圈越大數(shù)值是越低的,然后景深效果越強,普通的相機光圈不會低于0.95的,但是 c4d是沒有限制的。)

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11 讓我們來設(shè)置下焦點。選擇相機,拖動當(dāng)中的黃色遠(yuǎn)點(就是焦點),然后將它移動到剛才的main shape上。選擇攝像機視角,按下crtl+r來渲染一遍。 不斷的嘗試焦點,直到你對畫面滿意為止。

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12 創(chuàng)建一個球體(create>object>sphere)設(shè)置半徑為4000然后命名為sky。在我們的圓盤disc你將會發(fā)現(xiàn)紋理選擇這 個項目。在紋理標(biāo)簽中,點擊新建/載入紋理create/load textures然后給你的圓盤加上紋理。每種紋理適當(dāng)?shù)拿幌?,然后將他們拖到相對?yīng)的物體上面。

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13 然后再次回到渲染設(shè)置面板,在效果標(biāo)簽下,加入global illumination(全局照明)。設(shè)置gi模式為ir+qmc,diffuse depth為2,secondary intensity為200%。gamma根據(jù)你的屏幕做調(diào)整一般蘋果電腦為2.2其他的為1.8?,F(xiàn)在加入ambient occlusion,其他都是默認(rèn)的就對比contrast設(shè)置為40%。然后渲染時把它存為tiff。

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14 把最終的渲染效果圖在ps中打開,我們來做些最終調(diào)試。復(fù)制背景圖層然后去色(ctrl+shift+u)。設(shè)置混合模式為疊加,透明度為80%。然后復(fù) 制兩次,上面那層,點開濾鏡,其他,最大值,數(shù)值為10px。再加入遮蔽蒙版,用筆刷涂抹應(yīng)該對焦顯的清晰的地方。我們只想讓紋理顯得更加清晰。

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15 讓我們加入一個暗角效果。創(chuàng)建一個圖層,然后用白色填充,混合模式為正片疊底,然后濾鏡>鏡頭光暈。在面板中設(shè)置一下,出現(xiàn)上圖的效果。最后加入一個調(diào)整圖層。在藍(lán)色通道中設(shè)置輸出為15和230,紅色為12,1.00,255。

當(dāng) 我翻譯到第五步的時候,完全云里霧里了。雖然曾經(jīng)接觸過c4d,但是為啥被他說的這么復(fù)雜呢。一開始我還說這個軟件還挺方便的……。但是不管怎樣我堅持翻 完了。這次我沒有跟著教程做一遍來驗證下可行性,所以翻譯的也云里霧里的。如果有什么方面看不懂,請直接提出吧,也請高手幫忙解答~~

最 后 總結(jié)下思路,首先弄個粒子圖形出來,你也可以是羽毛,或者是漫天飛得雪花,或是圣誕馴鹿。然后你要創(chuàng)建一個場景來塞這些東西。給你的圖形一個粒子發(fā)射器, 再來給予粒子特定的物理屬性,什么萬有引力,空氣阻力,彈力等等。然后設(shè)置下攝像頭,渲染!其實這完全可以做一個動態(tài)的,為啥教程是個靜態(tài)的呢?

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