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keyshot新手入門參數(shù)詳解(3)

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-07-26 14:12 | 瀏覽量:
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二. Anisotropic(各向異性)

這種材質(zhì)是模擬在金屬表面刷漆,材質(zhì)的參數(shù)為:

 

Diffuse——漫 射:指定材質(zhì)漫反射的顏色。

Specular——鏡面反射:指定材質(zhì)高光反射的顏色。

Roughness x——控制紋理的粗糙度,標(biāo)準(zhǔn)值從0到0.6 。

Roughness y——控制紋理的高光,數(shù)值越大,粗糙反射材質(zhì)表面高光范圍越大,標(biāo)準(zhǔn)值從0到0.6

Angle——角度:控制紋理的方向。

Glossy samples——光澤采樣:用光澤采樣來(lái)控制材質(zhì)表面的高光反射。對(duì)于高粗糙度,將這個(gè)值設(shè)置為32或以上可以減少反射中的噪點(diǎn),并讓粗糙表面表現(xiàn)得更真實(shí)。

 

三. Diffuse(漫射)

這個(gè)簡(jiǎn)單材質(zhì)模擬粗糙不透明表面,材質(zhì)的參數(shù)為:

 

Diffuse——漫射:指定材質(zhì)顏色。

 

四.Emissive 放射性的

該放射性材料是一種發(fā)光材料,可用于模擬燈光。請(qǐng)務(wù)必勾選間接照明選項(xiàng)才能在實(shí)時(shí)渲染時(shí)看完整的效果。

•強(qiáng)度:決定了發(fā)光材料的光強(qiáng)度

•顏色:顏色的發(fā)光材料。在增加使用較深的顏色

強(qiáng)度保持光的預(yù)期的顏色。

•雙面(高級(jí)):決定表面兩側(cè)是否都發(fā)出光。

•視覺(jué)可見(jiàn):當(dāng)勾選了物體將被隱藏,但發(fā)出的光 仍然可見(jiàn)。

•在反射可見(jiàn):當(dāng)勾選了這個(gè)選項(xiàng)反射將不會(huì)顯示另一個(gè)對(duì)象,而同時(shí)還發(fā)光。

 

五. Flat(平坦)

平坦材質(zhì)是一種非常適合做屏蔽的材質(zhì),顧名思義,它是一種完全平坦的材質(zhì),只有一個(gè)可以調(diào)節(jié)的顏色參數(shù)。

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