Maya跳跳球動畫建模教程
本節(jié)匯寶盆繼續(xù)為大家?guī)淼氖?a href="http://trusteddivorcelawyers.com/special/mayastudy/">maya建模教程,我們來學(xué)習(xí)用maya來制作跳跳球動畫。
首先,讓我們設(shè)置我們的場景。
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我們的場景中創(chuàng)建一個平面作為地面。
創(chuàng)建>多邊形平面
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擴(kuò)展到適當(dāng)大小
按r使縮放工具
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創(chuàng)建一個球(球),這將作為我們的性格
創(chuàng)建>多邊形球體
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移動球,所以在飛機(jī)上休息
選擇球和輸入1 “(通道盒) -
在Z方向移動球位
訪問翻譯工具,Z軸是藍(lán)色箭頭。約5個單位。(見“翻譯”Z“值,通道盒) -
創(chuàng)建多維數(shù)據(jù)集(立方),這將成為障礙。
創(chuàng)建>多邊形>簡裝 -
縮放至合適的形狀
使用縮放和移動工具(R&W),塑造成墻立方體 -
適應(yīng)的時間軸延長在較長的一段時間。
在屏幕下部的右側(cè),你會看到值24 ,提高到60 。這是新的時間軸長度。如果按現(xiàn)在玩,你會看到在時間軸上的播放頭移動。 -
激活“自動關(guān)鍵幀。點擊右下角鎖孔,和新的關(guān)鍵幀將被自動設(shè)定每次你改變一個參數(shù)(屬性)。
場景設(shè)置!讓球的動畫。
第1部分。
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驗證,播放頭在時間軸開頭并選擇球(pSphere1)。
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按S鍵設(shè)置關(guān)鍵幀的所有屬性。
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播放頭移動到50。球移動到其最終目標(biāo)障礙物的另一邊(-5)。如果您按下播放,你會看到球在飛機(jī)上行駛。
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選擇的反彈點。 隨著球的選擇,設(shè)置關(guān)鍵幀幀10,21,37和48()。將這些幀反彈球。
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使球跳。 轉(zhuǎn)到第16幀 ,移動球在Y軸(綠色箭頭),約3。重復(fù)28幀 (但對Y)和42。保證球設(shè)法通過以上的障礙。
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軟反彈=難看。讓他們辛苦了!選擇球,打開圖形編輯器“窗口”>“動畫編輯器”>“圖形編輯器,
選擇“ 轉(zhuǎn)換Ÿ 從左側(cè)列表中
按F 幀的曲線在視圖中選擇最低的關(guān)鍵幀(值1 線性 圖標(biāo)),然后點擊(見下圖)
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使第一個和最后一個跳短和中間跳更長,點擊翻譯Z.移動(通過按下w),在第二個和第三個關(guān)鍵幀上下,分別為。(見下圖)
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使車速變化突然反彈。選擇的整個曲線和點擊線性圖標(biāo)。(包圍在下面的圖)
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你有一個反彈球,最小化的圖形編輯器,然后按下播放動畫。
第2部分
添加字符球,壁球及彈力。
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選擇球,并添加一個擠壓變形。在“動畫”下拉列表中,選擇“創(chuàng)建變形器>非線性>壁球。變形出現(xiàn)在阿棒球。
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將壁球球。在這樣做時,將按照變形的球,因為它的動作。選擇棒(squashHandle1)然后將球。按p。
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嘗試壁球。在通道盒,輸入“下,單擊”squash1因子屬性,并嘗試不同的值。
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調(diào)整壁球使球被擠壓到地板上。
移動棒(squashHandle1)Y:0。(見翻譯Y的頻道盒)
設(shè)置后續(xù)的屬性和值上squash1:
下限:0
高展:2 -
您認(rèn)為合適的動畫因子屬性!請記住在圖形編輯器,如果需要調(diào)整曲線!
下一步是嘗試彎曲變形,彎曲的球的跳躍方向!
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