SoftImage XSI基礎(chǔ)教程——紅酒瓶
來源:
未知 |
責(zé)任編輯:CHH |
發(fā)布時(shí)間: 2017-07-24 16:21 | 瀏覽量:
酒瓶的形狀可以根據(jù)自己的創(chuàng)意
紅酒瓶 SoftImage XSI基礎(chǔ)教程 字串9
按 T 鍵,編輯點(diǎn), 按V鍵 進(jìn)入移動(dòng)模式,編輯完成后按空格鍵恢復(fù)。
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如圖選擇進(jìn)行旋轉(zhuǎn)體創(chuàng)建。
紅酒瓶 SoftImage XSI基礎(chǔ)教程
使用默認(rèn)值,將彈出的對話框關(guān)閉。
如果對形狀不滿意,可以選擇前面的curve進(jìn)行編輯。這時(shí)實(shí)體形狀會(huì)隨之變化
紅酒瓶 SoftImage XSI基礎(chǔ)教程
使用默認(rèn)值,將彈出的對話框關(guān)閉。
如果對形狀不滿意,可以選擇前面的curve進(jìn)行編輯。這時(shí)實(shí)體形狀會(huì)隨之變化
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編輯完成后,選擇curve,按 H 鍵將其隱藏。
按下 3 鍵,進(jìn)入 Render模式, 選中瓶子物體,按下 Material >選擇 Phone 類型
如圖調(diào)整參數(shù),注意,specular 項(xiàng)目中的顏色要切換到HSV格式,并把V值調(diào)到2.5~3之間,這個(gè)值表現(xiàn)了高光的銳利程度。
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關(guān)閉對話框,按 7 鍵 打開瓶子材質(zhì)的Render Tree (請確保瓶子被選中)。接下來我們要通過Node菜單添加材質(zhì)節(jié)點(diǎn)。
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按下 3 鍵,進(jìn)入 Render模式, 選中瓶子物體,按下 Material >選擇 Phone 類型
如圖調(diào)整參數(shù),注意,specular 項(xiàng)目中的顏色要切換到HSV格式,并把V值調(diào)到2.5~3之間,這個(gè)值表現(xiàn)了高光的銳利程度。
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關(guān)閉對話框,按 7 鍵 打開瓶子材質(zhì)的Render Tree (請確保瓶子被選中)。接下來我們要通過Node菜單添加材質(zhì)節(jié)點(diǎn)。
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添加一個(gè)圖像節(jié)點(diǎn),用于制作酒瓶標(biāo)簽
紅酒瓶 SoftImage XSI基礎(chǔ)教程
雙擊image標(biāo)簽,
紅酒瓶 SoftImage XSI基礎(chǔ)教程
在彈出的對話框中按 “New”鍵,加載圖片。圖片可以是Softimage 認(rèn)可的帶通道的類型, 如 pic,tga等。 字串7
紅酒瓶 SoftImage XSI基礎(chǔ)教程
雙擊image標(biāo)簽,
紅酒瓶 SoftImage XSI基礎(chǔ)教程
在彈出的對話框中按 “New”鍵,加載圖片。圖片可以是Softimage 認(rèn)可的帶通道的類型, 如 pic,tga等。 字串7
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如圖,選擇一種貼圖方式,按下 Texture Projection 項(xiàng)目中的 “New”鍵,選擇圓柱貼圖方式
關(guān)閉對話框,回到Render Tree中。 如圖,從Node菜單中建立如下節(jié)點(diǎn),并按照這種方式把他們連接起來。
關(guān)閉對話框,回到Render Tree中。 如圖,從Node菜單中建立如下節(jié)點(diǎn),并按照這種方式把他們連接起來。
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在攝影機(jī)視圖中,按下更換顯示方式為Texture Decal
紅酒瓶 SoftImage XSI基礎(chǔ)教程
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選定,貼圖方式及坐標(biāo)物體,按下縮放工具的"y"坐標(biāo),將酒標(biāo)簽貼圖縮到酒瓶的下半部合適位置,還可以同時(shí)使用移動(dòng)工具進(jìn)行調(diào)整
紅酒瓶 SoftImage XSI基礎(chǔ)教程
如圖,放置 三個(gè)Cube,通過縮放,移動(dòng)工具,或編輯點(diǎn)的方法實(shí)現(xiàn)。
選擇 Material 中的 Lambert 材質(zhì)
調(diào)整參數(shù),也可以選擇自己喜歡的顏色。
紅酒瓶 SoftImage XSI基礎(chǔ)教程
如圖,放置 三個(gè)Cube,通過縮放,移動(dòng)工具,或編輯點(diǎn)的方法實(shí)現(xiàn)。
選擇 Material 中的 Lambert 材質(zhì)
調(diào)整參數(shù),也可以選擇自己喜歡的顏色。
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利用主光源和輔光源的原理,加兩盞spot, 如圖步驟,參數(shù)可以根據(jù)實(shí)際要求自己調(diào)整
如圖,再增加兩盞Point ,模擬地面及墻面反射光,將燈亮度適當(dāng)調(diào)低
字串7
紅酒瓶 SoftIma紅酒瓶 SoftImage XSI基礎(chǔ)教程ge XSI基礎(chǔ)教程
選擇區(qū)域渲染設(shè)置,
如圖,再增加兩盞Point ,模擬地面及墻面反射光,將燈亮度適當(dāng)調(diào)低
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紅酒瓶 SoftIma紅酒瓶 SoftImage XSI基礎(chǔ)教程ge XSI基礎(chǔ)教程
選擇區(qū)域渲染設(shè)置,
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將反射和折射限制增大,3或更高,視機(jī)器性能和逼真度而定
紅酒瓶 SoftImage XSI基礎(chǔ)教程
調(diào)整好照相機(jī)角度,在照相機(jī)視窗區(qū)按下“Q”鍵,畫一個(gè)區(qū)域,進(jìn)行預(yù)覽,材質(zhì)已經(jīng)到位了,就是反光太平,不夠自然。
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環(huán)境貼圖球的工作。
創(chuàng)建一個(gè)球體
紅酒瓶 SoftImage XSI基礎(chǔ)教程
調(diào)整好照相機(jī)角度,在照相機(jī)視窗區(qū)按下“Q”鍵,畫一個(gè)區(qū)域,進(jìn)行預(yù)覽,材質(zhì)已經(jīng)到位了,就是反光太平,不夠自然。
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環(huán)境貼圖球的工作。
創(chuàng)建一個(gè)球體
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將球體半徑設(shè)的足夠大,把所有物體包括camera ,lights 都包在內(nèi)
加載Constant材質(zhì)
按7鍵進(jìn)入Render Tree, 如圖加載image 節(jié)點(diǎn),并連接
加載Constant材質(zhì)
按7鍵進(jìn)入Render Tree, 如圖加載image 節(jié)點(diǎn),并連接
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選擇一個(gè)環(huán)境貼圖,使用球型貼圖方式
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進(jìn)入camera視圖,再次預(yù)覽。瞧,效果逼真了很多
用同樣的旋轉(zhuǎn)體制作方法,加上瓶塞和紅酒
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用同樣的旋轉(zhuǎn)體制作方法,加上瓶塞和紅酒
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紅酒的材質(zhì),
紅酒和瓶塞還希望大家多調(diào)試,這里不是最好的解決方法,(由于和酒瓶兩層折射,運(yùn)算會(huì)比較慢)
用同樣的方法,再制作(或拷貝編輯)一個(gè)瓶子,再加上酒杯。
或者材質(zhì)上做些大膽的嘗試。
紅酒和瓶塞還希望大家多調(diào)試,這里不是最好的解決方法,(由于和酒瓶兩層折射,運(yùn)算會(huì)比較慢)
用同樣的方法,再制作(或拷貝編輯)一個(gè)瓶子,再加上酒杯。
或者材質(zhì)上做些大膽的嘗試。
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