maya入門之畫(huà)筆特效
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發(fā)布時(shí)間: 2017-07-24 16:16 | 瀏覽量:
上節(jié)maya入門分享maya入門之Viewport2.0的改進(jìn),本節(jié)匯寶盆繼續(xù)為大家?guī)?lái)maya入門講解maya畫(huà)筆特效。
Paint Effects(畫(huà)筆特效)
Paint Effects是Maya獨(dú)有的一個(gè)功能模塊。有了它,就等于擁有了一個(gè)龐大的模型庫(kù),并且支持很多動(dòng)畫(huà)效果的制作。在之前的幾個(gè)版本中,針對(duì)Paint Effects的更新和改進(jìn)并不多。這次在Maya 2014中,Paint Effects可是有了幾處頗具亮點(diǎn)的新功能。
創(chuàng) 建植物是我們?nèi)粘V谱髦薪?jīng)常會(huì)遇到的課題。Maya的Paint Effects提供了一套非常優(yōu)秀的L-system系統(tǒng),可以用來(lái)創(chuàng)作出各種不同形態(tài)的花草樹(shù)木?,F(xiàn)在Paint Effects在模擬生長(zhǎng)的能力上又有了不小的進(jìn)步。Maya 2014帶來(lái)了物體碰撞,曲面捕捉以及占用和填充效果。這聽(tīng)上去有點(diǎn)讓人費(fèi)解,但確實(shí)十分好用。下面來(lái)具體看一下。
表面交互
假 如我們使用Grass筆刷來(lái)制作草地,角色需要在草地上行走。在之前的Maya版本中,角色的腳會(huì)與草發(fā)生穿插。這樣得到的效果很不真實(shí),也就是俗話說(shuō)的 “穿幫了”。如今在Maya 2014里,我們可以選擇筆刷和物體,執(zhí)行“使碰撞”功能。這樣每一根草就能在物體靠近的時(shí)候自動(dòng)地彎曲變形,形成交互的效果,如圖26。
圖26筆刷和物體碰撞交互
值得一提的是,Paint Effects的碰撞功能不需要解算,因此是一個(gè)實(shí)時(shí)效果。你可以任意地拖動(dòng)時(shí)間線來(lái)察看動(dòng)畫(huà)結(jié)果。
在 實(shí)際使用中,我們不僅可以把碰撞功能用在制作動(dòng)畫(huà)上,也可以將它作為一個(gè)建模工具來(lái)使用。比如一些類似爬山虎的植物,都會(huì)沿著墻體生長(zhǎng)。這用手工來(lái)做十分 費(fèi)勁?,F(xiàn)在只要和物體產(chǎn)生碰撞,Paint Effects植物就會(huì)自動(dòng)地纏繞物體,一鍵得到自然真實(shí)的效果,如圖27。
圖27 Paint Effects纏繞物體的效果
除了碰撞之外,Paint Effects又新增了曲面捕捉功能。這使得筆刷生成的物體能更好地貼合底下生長(zhǎng)面的起伏,而不會(huì)出現(xiàn)因筆刷寬度過(guò)大而產(chǎn)生的局部物體騰空現(xiàn)象。
占用和填充
Maya 2014新增了一系列占用和填充屬性,可以使Paint Effects物體更智能地進(jìn)行生長(zhǎng)。遇到要發(fā)生相互穿插的情況時(shí),Paint Effects會(huì)自動(dòng)避開(kāi),另辟蹊徑尋求空余的地方生長(zhǎng)。這比較符合植物自然的生長(zhǎng)規(guī)律,同時(shí)也能以此來(lái)制作很多特殊的效果。如圖28為頭部模型內(nèi)的血管 筆刷。
圖28 Paint Effects的填充效果
占用和填充效果可以應(yīng)用在修改器或物體表面上,你也可以指定自定義的物體為修改器填充對(duì)象。如圖29,我們把一個(gè)圓錐物體指定為修改器填充對(duì)象,結(jié)果植物筆刷就只能在這個(gè)物體的體積內(nèi)生長(zhǎng)了。有了這一功能,大家就能夠變身為神通廣大的園藝師,塑造出任意造型的植物。
圖29可自定義修改器填充對(duì)象
其他maya入門教學(xué)推薦:maya入門之工具的改進(jìn)
Paint Effects(畫(huà)筆特效)
Paint Effects是Maya獨(dú)有的一個(gè)功能模塊。有了它,就等于擁有了一個(gè)龐大的模型庫(kù),并且支持很多動(dòng)畫(huà)效果的制作。在之前的幾個(gè)版本中,針對(duì)Paint Effects的更新和改進(jìn)并不多。這次在Maya 2014中,Paint Effects可是有了幾處頗具亮點(diǎn)的新功能。
創(chuàng) 建植物是我們?nèi)粘V谱髦薪?jīng)常會(huì)遇到的課題。Maya的Paint Effects提供了一套非常優(yōu)秀的L-system系統(tǒng),可以用來(lái)創(chuàng)作出各種不同形態(tài)的花草樹(shù)木?,F(xiàn)在Paint Effects在模擬生長(zhǎng)的能力上又有了不小的進(jìn)步。Maya 2014帶來(lái)了物體碰撞,曲面捕捉以及占用和填充效果。這聽(tīng)上去有點(diǎn)讓人費(fèi)解,但確實(shí)十分好用。下面來(lái)具體看一下。
表面交互
假 如我們使用Grass筆刷來(lái)制作草地,角色需要在草地上行走。在之前的Maya版本中,角色的腳會(huì)與草發(fā)生穿插。這樣得到的效果很不真實(shí),也就是俗話說(shuō)的 “穿幫了”。如今在Maya 2014里,我們可以選擇筆刷和物體,執(zhí)行“使碰撞”功能。這樣每一根草就能在物體靠近的時(shí)候自動(dòng)地彎曲變形,形成交互的效果,如圖26。
圖26筆刷和物體碰撞交互
值得一提的是,Paint Effects的碰撞功能不需要解算,因此是一個(gè)實(shí)時(shí)效果。你可以任意地拖動(dòng)時(shí)間線來(lái)察看動(dòng)畫(huà)結(jié)果。
在 實(shí)際使用中,我們不僅可以把碰撞功能用在制作動(dòng)畫(huà)上,也可以將它作為一個(gè)建模工具來(lái)使用。比如一些類似爬山虎的植物,都會(huì)沿著墻體生長(zhǎng)。這用手工來(lái)做十分 費(fèi)勁?,F(xiàn)在只要和物體產(chǎn)生碰撞,Paint Effects植物就會(huì)自動(dòng)地纏繞物體,一鍵得到自然真實(shí)的效果,如圖27。
圖27 Paint Effects纏繞物體的效果
除了碰撞之外,Paint Effects又新增了曲面捕捉功能。這使得筆刷生成的物體能更好地貼合底下生長(zhǎng)面的起伏,而不會(huì)出現(xiàn)因筆刷寬度過(guò)大而產(chǎn)生的局部物體騰空現(xiàn)象。
占用和填充
Maya 2014新增了一系列占用和填充屬性,可以使Paint Effects物體更智能地進(jìn)行生長(zhǎng)。遇到要發(fā)生相互穿插的情況時(shí),Paint Effects會(huì)自動(dòng)避開(kāi),另辟蹊徑尋求空余的地方生長(zhǎng)。這比較符合植物自然的生長(zhǎng)規(guī)律,同時(shí)也能以此來(lái)制作很多特殊的效果。如圖28為頭部模型內(nèi)的血管 筆刷。
圖28 Paint Effects的填充效果
占用和填充效果可以應(yīng)用在修改器或物體表面上,你也可以指定自定義的物體為修改器填充對(duì)象。如圖29,我們把一個(gè)圓錐物體指定為修改器填充對(duì)象,結(jié)果植物筆刷就只能在這個(gè)物體的體積內(nèi)生長(zhǎng)了。有了這一功能,大家就能夠變身為神通廣大的園藝師,塑造出任意造型的植物。
圖29可自定義修改器填充對(duì)象
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