vray黃銅材質(zhì)的制作?
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未知 |
責(zé)任編輯:嘀咕 |
發(fā)布時(shí)間: 2014-08-04 17:25 | 瀏覽量:
關(guān)于vray材質(zhì)怎么用這個(gè)問題,納金網(wǎng)在之前也做了很多介紹。那么今天我們要介紹的vray材質(zhì)怎么用的另一個(gè)方面,那就是vray黃銅材質(zhì)的制作。
單擊3ds max工具欄中的Material Editor按鈕,在彈出的面板中選擇一個(gè)樣本球。 將默認(rèn)的Standard標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)改為VRayMtl材質(zhì),進(jìn)入Basic parameters面板中,改變Diffuse固有色為R:150,G:100,B:0的黃色。
黃銅拉手的表面雖然是光滑的,可是畢竟沒有鏡面不銹鋼那么強(qiáng)烈的反射。調(diào)節(jié)Relfect反射色為R:64,G:64,B:64的灰色。
因?yàn)辄S銅表面反射是模糊不清的,所以把Glossiness光澤度數(shù)值調(diào)節(jié)為0.5來制作反射模糊,調(diào)節(jié)其Subdivs采樣數(shù)值為5來節(jié)約運(yùn)算時(shí)間。
雖說是小拉手,可還是需要調(diào)節(jié)其折射的細(xì)節(jié),把IOR折射數(shù)值調(diào)節(jié)為黃銅的折射率2.705。
將黃銅材質(zhì)的BRDF雙向反射分布更改為Ward避光模式。 完成黃銅材質(zhì)制作。
其他vray材質(zhì)怎么用的技巧分享:vray玻璃材質(zhì)的制作
單擊3ds max工具欄中的Material Editor按鈕,在彈出的面板中選擇一個(gè)樣本球。 將默認(rèn)的Standard標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)改為VRayMtl材質(zhì),進(jìn)入Basic parameters面板中,改變Diffuse固有色為R:150,G:100,B:0的黃色。
黃銅拉手的表面雖然是光滑的,可是畢竟沒有鏡面不銹鋼那么強(qiáng)烈的反射。調(diào)節(jié)Relfect反射色為R:64,G:64,B:64的灰色。
因?yàn)辄S銅表面反射是模糊不清的,所以把Glossiness光澤度數(shù)值調(diào)節(jié)為0.5來制作反射模糊,調(diào)節(jié)其Subdivs采樣數(shù)值為5來節(jié)約運(yùn)算時(shí)間。
雖說是小拉手,可還是需要調(diào)節(jié)其折射的細(xì)節(jié),把IOR折射數(shù)值調(diào)節(jié)為黃銅的折射率2.705。
將黃銅材質(zhì)的BRDF雙向反射分布更改為Ward避光模式。 完成黃銅材質(zhì)制作。
其他vray材質(zhì)怎么用的技巧分享:vray玻璃材質(zhì)的制作
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