ACT游戲三部曲:游戲敵人設(shè)計(jì)
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責(zé)任編輯:六月芳菲 |
發(fā)布時(shí)間: 2018-08-15 09:32 | 瀏覽量:
今天小編為大家?guī)淼氖茿CT游戲設(shè)計(jì)第三部分:游戲中敵人的設(shè)計(jì),希望可以幫助到各位設(shè)計(jì)師們。
三、敵人
所有你能想到的動(dòng)作都已經(jīng)被創(chuàng)造出來了。
漫威VS卡普空2 是動(dòng)作創(chuàng)意的寶藏。56個(gè)迥異的角色,每個(gè)角色都有數(shù)種攻擊、空中攻擊、特殊招式……
漫威VS卡普空2 之所以適合作為設(shè)計(jì)時(shí)的靈感來源,還得益于其設(shè)計(jì)理念:要平衡每個(gè)角色,就讓每個(gè)角色都能被別的擊敗。(意思就是沒有無敵角色)如果因?yàn)橐3制胶舛呀巧惺较魅醯脩K不忍睹,那為何把它設(shè)計(jì)出來?不如直接刪了。誠(chéng)然在MVC2中角色如此之多,無法做到讓每個(gè)角色都攻擊超強(qiáng),但設(shè)計(jì)師盡力讓每個(gè)角色都有獨(dú)一無二的東西。因此在這款游戲中可以挖掘的動(dòng)作原型非常多。
每個(gè)敵人都有其設(shè)計(jì)目的,因此每個(gè)敵人都應(yīng)具備它獨(dú)特的用處——使角色的某個(gè)能力有價(jià)值。比如一擁而上的雜兵是為了強(qiáng)調(diào)角色的大范圍攻擊,戰(zhàn)神里的美杜莎是為了強(qiáng)調(diào)角色的走位和攻擊時(shí)機(jī)。
對(duì)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲來說(正好是我現(xiàn)在做的項(xiàng)目),角色動(dòng)作需要包含角色的性格、故事。設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)動(dòng)作和招式的時(shí)候要很明確怎樣的設(shè)計(jì)能更好地塑造這個(gè)角色,同時(shí)如何讓它們符合游戲的玩法框架。
想要了解更多游戲角色內(nèi)容介紹,請(qǐng)到游戲角色動(dòng)作專題中查看。
三、敵人
所有你能想到的動(dòng)作都已經(jīng)被創(chuàng)造出來了。
漫威VS卡普空2 是動(dòng)作創(chuàng)意的寶藏。56個(gè)迥異的角色,每個(gè)角色都有數(shù)種攻擊、空中攻擊、特殊招式……
漫威VS卡普空2 之所以適合作為設(shè)計(jì)時(shí)的靈感來源,還得益于其設(shè)計(jì)理念:要平衡每個(gè)角色,就讓每個(gè)角色都能被別的擊敗。(意思就是沒有無敵角色)如果因?yàn)橐3制胶舛呀巧惺较魅醯脩K不忍睹,那為何把它設(shè)計(jì)出來?不如直接刪了。誠(chéng)然在MVC2中角色如此之多,無法做到讓每個(gè)角色都攻擊超強(qiáng),但設(shè)計(jì)師盡力讓每個(gè)角色都有獨(dú)一無二的東西。因此在這款游戲中可以挖掘的動(dòng)作原型非常多。
Shit’s about to get real
每個(gè)敵人都有其設(shè)計(jì)目的,因此每個(gè)敵人都應(yīng)具備它獨(dú)特的用處——使角色的某個(gè)能力有價(jià)值。比如一擁而上的雜兵是為了強(qiáng)調(diào)角色的大范圍攻擊,戰(zhàn)神里的美杜莎是為了強(qiáng)調(diào)角色的走位和攻擊時(shí)機(jī)。
That’s a lot of characters
對(duì)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲來說(正好是我現(xiàn)在做的項(xiàng)目),角色動(dòng)作需要包含角色的性格、故事。設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)動(dòng)作和招式的時(shí)候要很明確怎樣的設(shè)計(jì)能更好地塑造這個(gè)角色,同時(shí)如何讓它們符合游戲的玩法框架。
想要了解更多游戲角色內(nèi)容介紹,請(qǐng)到游戲角色動(dòng)作專題中查看。
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