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Maya物體落水時產(chǎn)生的水面波紋效果

來源: 2345軟件大全 | 責(zé)任編輯:咕嚕嚕 | 發(fā)布時間: 2017-09-08 14:52 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵篗aya物體落水時產(chǎn)生的水面波紋效果
先看看最終效果:

 


1 :在 Fluid Effects 菜單里找到 Ocean---Create Ocean 。創(chuàng)建一個海洋。

 
2 :創(chuàng)建一個 Add Previee plane--- 海洋預(yù)覽平面。

 


3: 創(chuàng)建一個 Create Wake.
 

 
4: 選擇 Create Wake 的范圍框,等比例縮放 3 個單位。范圍框 = 在這的效范圍之內(nèi), Create Wake 移動后計算
出來的波紋只會限制在這范圍框內(nèi)出現(xiàn)。

5: 讓 Create Wake 在 0---100 幀的范圍內(nèi)做一段位移的動畫,為了方便觀看畫面上的
效果,選擇先前創(chuàng)建的 Add Previee plane--- 海洋預(yù)覽平面,進(jìn)入它的屬性面版里面
Resolution 改為 30.
 


6a: 渲染,看到海上有波浪, Create Wake 移動時候掀起了波紋。這不是我們需要的,我們只需要在平靜的海面
上有球移動的時候,出現(xiàn)微弱的波紋。

6b 進(jìn)入海洋的屬性面版,在 Wave Height 里,把 Selected Value 改為 0. 在次渲染。呵呵。



7: 加入一個小模型,先選擇海洋,在選擇物體。在 Ocean---Make Boats. 對物體創(chuàng)建個船的定位器。播放
動畫看一下, Create Wake 移動時計算出來的波紋真實(shí)的影響了海面上的小模型。

8 :我們對 Create Wake 等比例放縮 2 個單位。( Create Wake 會隨著變大而影響海面上的波紋的)。
 


9 :最后,我們在建立一個 NURBS 球體,讓它和 Create Wake 做個子父關(guān)系的連接。再播放動畫。 OK 。
 


10 :完了,好簡單?。『呛?!祝大家學(xué)習(xí)快樂!


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