Maya中真實大蟒蛇的塑造-建模篇
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責(zé)任編輯:咕嚕嚕 |
發(fā)布時間: 2017-09-08 14:52 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵篗aya中真實大蟒蛇的塑造-建模篇
使用 Maya 塑造真實的大蟒蛇,建模采用 polygon 多邊形方式。注意,本文(建模篇)以圖例為主介紹建模全過程。
最終效果:
使用 Maya 塑造真實的大蟒蛇,建模采用 polygon 多邊形方式。注意,本文(建模篇)以圖例為主介紹建模全過程。
最終效果:
建模采用 polygon 多邊形方式,沒什么好說的,一步步看吧!
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