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3ds Max添加參數(shù)曲線超出范圍類型

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-14 10:15 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖?3ds Max添加參數(shù)曲線超出范圍類型
可以使用多種方法不斷重復(fù)一連串的關(guān)鍵點(diǎn),而無須制作它們的副本并將它們沿時(shí)間線放置。在本課程中,會(huì)將“參數(shù)曲線超出范圍類型”添加到球的位置關(guān)鍵點(diǎn)。使 用“參數(shù)曲線超出范圍類型”可以選擇在當(dāng)前關(guān)鍵點(diǎn)范圍之外重復(fù)動(dòng)畫的方式。使用“參數(shù)曲線超出范圍類型”的優(yōu)點(diǎn)是,當(dāng)對(duì)一組關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行更改時(shí),所做的更改 會(huì)反映到整個(gè)動(dòng)畫中。

“軌跡視圖”中的大多數(shù)工具既可以從菜單選項(xiàng)中選擇,也可以從工具欄中選擇。該功能也位于“控制器”菜單上。

重復(fù)關(guān)鍵幀運(yùn)動(dòng):

  1. 從上一課繼續(xù),或打開 bounce_repeat.max。這是一個(gè) 3ds Max 場(chǎng)景,其中球反彈一次。

  2. 如果尚未顯示曲線編輯器,請(qǐng)?jiān)谝暱谥羞x擇球,右鍵單擊并從四元菜單中選擇“曲線編輯器”。

  3. 在“控制器”窗口中,確保僅選擇了 Z 位置軌跡。

    在您重復(fù)關(guān)鍵幀之前,需要延伸動(dòng)畫的長(zhǎng)度。

  4. 單擊“時(shí)間配置”。該按鈕位于動(dòng)畫播放控件中的“轉(zhuǎn)至結(jié)尾”按鈕下,動(dòng)畫播放控件位于界面(而不是“軌跡視圖”)的右下角。

  5. 將“動(dòng)畫”>“結(jié)束時(shí)間”更改為 120。

    這會(huì)在現(xiàn)有的 30 幀基礎(chǔ)上添加 90 個(gè)空白幀。這并不是將 30 幀拉伸成 120 幀。球仍然在第 0 幀和第 30 幀之間反彈一次。

  6. 現(xiàn)在返回到“軌跡視圖”,單擊工具欄上的“參數(shù)曲線超出范圍類型”按鈕。

    參數(shù)曲線超出范圍類型選擇

  7. 單擊“周期”圖下面的兩個(gè)框,為“輸入”和“輸出”選擇“周期”方式。單擊“確定”。

  8. 在“軌跡視圖”窗口右下角的“導(dǎo)航:軌跡視圖”工具欄上,單擊“水平方向最大化顯示”。

    “關(guān)鍵點(diǎn)”窗口將縮小,以便可以看到整個(gè)時(shí)間段。參數(shù)超出范圍曲線顯示為虛線。

     

    參數(shù)超出范圍曲線

    超出第 30 幀以外沒有關(guān)鍵點(diǎn)。對(duì)原始關(guān)鍵點(diǎn)所做的任意更改會(huì)反映到循環(huán)中。

    提示:通過選擇“工具”>“軌跡視圖工具”>“創(chuàng)建越界關(guān)鍵點(diǎn)”,可以為超出范圍曲線創(chuàng)建關(guān)鍵點(diǎn)。

  9. 播放動(dòng)畫。

    球會(huì)反復(fù)反彈。

  10. 將工作另存為 mybounce_repeat.max。

    下面會(huì)學(xué)習(xí)將球鏈接到虛擬對(duì)象,然后使用虛擬對(duì)象為球的位置設(shè)置動(dòng)畫。這使您可以將反彈獨(dú)立于位置,并更易于控制動(dòng)畫。



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