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Houdini入門之材質(zhì)部分

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-07-26 14:03 | 瀏覽量:
上節(jié)Houdini教程講解Houdini入門之模型部分,本節(jié)匯寶盆繼續(xù)為大家?guī)?a href="http://trusteddivorcelawyers.com/special/houdini/">Houdini入門主要講解材質(zhì)部分。

a.使用預(yù)設(shè)材質(zhì)修改屬性
b.使用v_layered 或v_collada 這兩個(gè)材質(zhì)根其他三維軟件的幾乎一樣
c.仔細(xì)學(xué)習(xí)vop
步驟
-0,在窗口上面的小加號出增加 Shader View窗口
-1,SHOP內(nèi)創(chuàng)建material 并打開它
-2,創(chuàng)建VOP VEX Surface SHOP
-3,連接兩個(gè)節(jié)點(diǎn)然后打開它
-5,這里面開始制作材質(zhì) 工具和其他軟件接近 shader view內(nèi)有實(shí)時(shí)預(yù)覽
作好3-5個(gè)常用的材質(zhì)球 拖到預(yù)設(shè)窗口
用的時(shí)候直接拉過來換貼圖和顏色就可以了

歡迎學(xué)習(xí)Houdini相關(guān)知識,相關(guān)Houdini閱讀推薦:Houdini 動(dòng)力學(xué)基本的知識點(diǎn)

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