圖1 場(chǎng)景
2.1 低參數(shù)初測(cè) 先加載一個(gè)低參數(shù),測(cè)試一下渲染的情況。在渲染選項(xiàng)面板中,載入程序自帶的gi_irmap_low.visopt參數(shù),然后設(shè)置輸出項(xiàng)為640×480,進(jìn)行渲染。 為什么要選擇gi_irmap_low.visopt參數(shù)呢?首先因?yàn)檫@個(gè)參數(shù)速度快,很適合低配置的電腦。其次因?yàn)檫@個(gè)參數(shù)的物理相機(jī)已經(jīng)配置好,使其 與默認(rèn)相機(jī)匹配,因此在默認(rèn)相機(jī)中調(diào)整的光參數(shù)也可以直接用到物理相機(jī)中,不會(huì)有太大的變化。再次因?yàn)橐咕安恍枰站澳菢訌?qiáng)烈的主光源。所以我喜歡用這個(gè) 系列的參數(shù)來(lái)渲染夜景。 渲染開(kāi)始后,SU左下角顯示“Vray is currently processing your scene, please wait…”,表面正在處理渲染,此時(shí)CPU顯示50%運(yùn)轉(zhuǎn)。結(jié)果等了25分鐘后,渲染沒(méi)有開(kāi)始,反而SU自動(dòng)跳出了! 再測(cè)!跳出…… 再測(cè)!依然跳出…… 追風(fēng)很郁悶,難道因?yàn)槲业臋C(jī)子配置低,所以無(wú)法渲染這個(gè)模型么? 煩惱了1個(gè)小時(shí)后,追風(fēng)忽然想到,以前曾經(jīng)給一個(gè)朋友解決他的模型一渲染就跳出的問(wèn)題,原因是有中文材質(zhì)。莫非這個(gè)場(chǎng)景也是?趕快檢查材質(zhì),果然有帶中文 的。Vray for SketchUp1.0在中文識(shí)別上比Vray for SketchUp1.5好的多,至少它認(rèn)中文,但是Vray for SketchUp1.5是完全的中文文盲,所以材質(zhì)中一帶中文就會(huì)造成渲染跳出的后果。既然找到了原因,那就解決中文材質(zhì)吧。
2.2 修改SU的中文材質(zhì) SU里的中文材質(zhì)包括兩種情況,一種是名稱帶中文的,比如“材質(zhì)19”;一種是貼圖帶中文的,比如“大理石.JPG”。 進(jìn)入SU的材質(zhì)編輯器,進(jìn)入場(chǎng)景材質(zhì)列表,讓材質(zhì)“按列表查看”,就可以很方便的看到哪些材質(zhì)帶了中文。然后一一修改過(guò)來(lái),比如把“材質(zhì)11”改為“MAT11”。什么?你問(wèn)怎么按列表查看?這個(gè)是基礎(chǔ)操作,不要問(wèn)我。
SKETCHUP夜景渲染教程
圖2 SU的材質(zhì)編輯器 名稱帶中文的材質(zhì)很好找也很好修改,但是貼圖帶中文的就麻煩了,因?yàn)橹挥羞M(jìn)入材質(zhì)編輯器的編輯選項(xiàng)卡才能看到它究竟用的是什么貼圖。而一個(gè)一個(gè)的去看編輯 選項(xiàng)卡,工程量不是一般的大,所以這里介紹個(gè)小技巧:結(jié)合Vray for SketchUp和SU的材質(zhì)編輯器查看。 (1)保持SU的材質(zhì)編輯器的編輯選項(xiàng)卡,不要關(guān)掉(簡(jiǎn)稱為材質(zhì)編輯器1)。然后打開(kāi)Vray for SketchUp的材質(zhì)編輯器(簡(jiǎn)稱為材質(zhì)編輯器2)。由于Vray for SketchUp1.5會(huì)自動(dòng)關(guān)聯(lián)所有的SU材質(zhì),所以在Vray for SketchUp的材質(zhì)編輯器中可以看到所有的SU材質(zhì)列表。接下來(lái)要做的就是點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器1里的材質(zhì),同時(shí)材質(zhì)編輯器2就會(huì)顯示這個(gè)材質(zhì)使用的貼圖情 況,如下圖所示。
圖3 Vray for SketchUp的材質(zhì)編輯器(左)和SU的材質(zhì)編輯器(右) 不要急著去更改材質(zhì)編輯器1的中文貼圖,因?yàn)檫@里是不能直接更改的。在材質(zhì)編輯器2里從頭到尾看一遍,把帶中文貼圖的材質(zhì)名稱一一記下來(lái),然后關(guān)掉材質(zhì)編輯器2。 (2)在材質(zhì)編輯器1的選擇選項(xiàng)卡里,把材質(zhì)按縮略圖顯示。找到記錄下來(lái)的材質(zhì),在右鍵菜單里選擇“輸出組織圖像”,然后把輸出的圖像用英文名稱保存在英文路徑下,如“D:\mat\dls.jpg”。
圖6 低參數(shù)初測(cè) 這里要注意一點(diǎn),上圖顯示的渲染時(shí)間為2m59s,但是實(shí)際渲染時(shí)還要加上前期預(yù)處理的過(guò)程,也就是顯示“Vray is currently processing your scene, please wait…”的這段時(shí)間。對(duì)追風(fēng)的破機(jī)而言,這個(gè)時(shí)間是多久呢?15分鐘!!也就是說(shuō)這個(gè)低參測(cè)試花了我18分鐘的時(shí)間。這意味著我每一次測(cè)試渲染都要花 掉這么長(zhǎng)時(shí)間,這簡(jiǎn)直難以忍受!所以,必須對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行整理。